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Houdini海洋水流体与鲨鱼互动特效模拟introduction to houdini fluids thegun




大卫西尔伯鲍尔教如何创建一个简单的流体互动拍摄鲨鱼在海洋中在这个新的4.5小时的研讨会。他从热身练习开始,展示如何使用胡迪尼内置的架子工具建立简单的流体场景。这些入门课程为有抱负的胡迪尼艺术家提供了一种有趣的方式,让他们熟悉FLIP流体并了解DOP和SOP设置之间的差异。虽然这些设置在引擎盖下基本相同,但在设置镜头时,了解它们的工作原理至关重要。

进入白水设置,大卫继续展示DOP和SOP工作流程之间的差异,解释为什么艺术家会选择其中一个。从那里,在经验教训的基础上,他跳进拍摄工作,首先带来了鲨鱼动画,然后建立一个基本的海洋坦克。他的设置完成了大部分繁重的工作,连接节点,通道引用,并添加了开箱即用的默认设置。他通过所有的关键设置,使艺术家可以调整他们需要实现正确的外观。

从那里,艺术家们准备开始第一个FLIP模拟使用鲨鱼动画在海洋坦克。大卫解释了为什么它总是一个好主意,有这个模拟拨在刚刚好,因为它将形成的基础上,为其他元素的影响。随着模拟设置到位,大卫,然后导致建立了一个白水系统,以网格的液体。他演示了如何使用海洋光谱扩展海洋,以及如何使用体积遮罩在海洋光谱和FLIP模拟之间平滑混合。

在最后阶段,他展示了如何将所有元素引入胡迪尼Solaris中并将其组装起来。他还介绍了为鲨鱼 * 和特色Poly Haven资产 ** 创建材料的过程。大卫讨论了如何检查胡迪尼海洋程序,并调整它们来控制水的外观。随着技术工作的完成,艺术家们是时候进入创造性的右脑了,学习如何设置两个基本的白天和夜晚照明设置。他的工作流程以调整Karma渲染设置来完成,以实现最佳的最终渲染。

* 本研讨会中的鲨鱼模型可作为项目文件下载,由UMASS Amherst(Digital Life)和马萨诸塞州大学Amherst分校(www.umass.edu)的数字生活项目提供。

** 大卫使用了以下Poly Haven资产来帮助增加环境的规模:模块化木制码头、金属垃圾桶、木桶和悬挂式工业灯。

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