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Houdini多软件构建世界与环境简介潘多拉Maya&Nuke学校doublejump









Intro to Worldbuilding and Environments
Procedural Environments in Houdini From Cliff to Final Render with Ahmed Khelladi
世界构建与环境设计入门工作坊Houdini-Maya-Nuke-VRay-Speedtree
Intro to Worldbuilding and Environments // Workshop (Houdini, Maya, Nuke, VRay and Speedtree)
“还在为环境搭建而苦恼?简短的教程和 YouTube 视频还不足以满足你的需求?想要创作一些更……史诗级的作品?很好。让我们一起拓展你的视野!”
要打造电影级场景,你需要掌握相关的知识和完成项目的动力。本次工作坊将为你提供这两点,甚至更多。加入自由艺术家艾哈迈德·哈拉迪的行列,他将指导你完成他基于一部热门电影创作的致敬项目。你不仅将学习如何构建令人惊叹的场景,还将学习如何使用各种素材来填充它们,为你的未来项目注入新的活力。告别那些平庸的 YouTube 教程,开始创作能够吸引眼球、吸引观众并迅速走红的项目吧!
让我们一起创造世界吧!
*** 工作坊中的所有生物元素均不包含在内(必要的合成图层除外)。
***背景瀑布特效不包含在内。
等等,还有更多!
我们的教学方法注重实践和项目式学习。
我们讲解理论知识并将其付诸实践,让您学会像艺术家一样思考。
运用更高效的技巧,更快地创作出吸引人的版面设计,并拥有更大的艺术创作自由。这一切都始于良好的基础。
探索各种程序化技术,这些技术将改善您的环境并帮助您更快地迭代。
在 SpeedTree 中提升您的资产生成知识,并创建极其详细的树状图。
“利用 V-Ray 的强大功能,对您的环境进行程序化着色和渲染,以获得快速准确的结果。”
深入学习灯光、渲染和一些深度合成方面的专业技术。
激发灵感,尽情创作
运用专业有效的技巧,节省时间,保持创意。本次工作坊涵盖创建沉浸式环境所需的一切。
我们将涵盖以下内容:
布局
环境的高度场和程序建模
环境摄像机动画
程序着色技术
定制海洋遮阳
在 SpeedTree 中创建自定义资源
Houdini 中的有机散射方法
大气透视技术
灯光
V-Ray渲染(所教授的技术可应用于任何物理精确的渲染引擎)
复合堆肥(以及一些深度复合堆肥!)
运用哑光绘画技术来添加更多细节
二段跳技能系统
我们将共同学习什么
8小时
第一周
奠定坚实基础
我们将涵盖以下内容:
使用 Maya(或您选择的任何 3D 建模软件),我们首先进行至关重要的布局阶段,并使用基本形状搭建环境模型。
在这些早期阶段,快速高效至关重要。之后,我们将深入 Houdini,开始探索高度场的强大功能。
我们还会讲解镜头的摄像机动画。
第二周
高度场的通用性
我们将涵盖以下内容:
我们探索高度场的多元世界,创建出精细的背景山脉、岩石峭壁、梯田水池、根系、海底以及海洋几何体的基本形状……所有这些都是通过程序生成,并且完全在 Houdini 中实现的。
第三周
V-Ray程序着色入门
我们将涵盖以下内容:
让我们深入了解 V-Ray,探索为复杂环境着色和渲染的不同方法。我们将学习如何程序化地为岩石峭壁、山脉、木根屏障和梯田式水池着色,然后探索 V-Ray 中海洋着色的高级方法。*
这些技术也适用于任何具有类似功能的 PBR 渲染引擎。
第四周
咱们一起种树吧!
我们将涵盖以下内容:
本周,我们将深入学习 SpeedTree,并用它来创建红树林。我们将学习一些技巧,提升你的素材创建水平,让你的环境更加逼真。
此外,我们还将探索 Quixel Megascans 和 Chaos Cosmos,为我们的场景寻找更多素材。
第五周
关于那场散落的一切
我们将涵盖以下内容:
我们将利用上周创建的所有精美素材,探索如何高效地散布和放置植物,以营造逼真的环境(当然,我们还会散布一些岩石!)。
使用 Houdini 创建遮罩,以便在岩石、悬崖和海底表面进行散布。打造只有在大自然中才能看到的景象。
第六周
灯光、渲染、合成
我们将涵盖以下内容:
最后,我们将运用专业的灯光、渲染和合成技术,把所有元素完美融合在一起。
本节还将介绍深度合成。让那些原始的CG渲染图焕然一新,提升10%……让它们更专业……让它们闪耀!

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