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【完结】拳头之运动图形MOTION DESIGN IN HOUDINI Rebelway动态图形 -不加密



MOTION DESIGN IN HOUDINI
Learn how to create procedural motion design and dynamic simulations in Houdini
In this course, you’ll deep dive into motion design in Houdini
胡迪尼的动作设计
学习如何在Houdini中创建程序运动设计和动态模拟
在本课程中,您将深入了解Houdini的动作设计
第1周
介绍胡迪尼的动作设计。我们将介绍我们将要处理的第一个项目,以及使用Houdini进行运动设计的一些理论。你将学习不同的动作设计方法;何时使用sops,何时使用vex,何时进行模拟。我们还将探讨为什么我们选择一个选项而不是另一个选项以及组合技术。
第2周
在第二周,我们将深入探讨第一个项目的技术。您将学习处理几何体实例的几种不同方法,以及为什么根据您试图解决的问题选择一种而不是另一种。我们还将介绍如何结合程序动画来制作直接的羊皮纸模拟
第3周
在第三周,我们将介绍我们的第二个项目。我们将探索几种方便的凸技术,将一些常见的FX组合成意想不到的东西。我们还将探索如何在我们的设置中构建额外的控制。
第4周
在第四周,我们将完成第二个项目。我们将在第三周创造的基础上继续发展。从那里,我们将设置适当的镜头和动画,您通常会在高端运动图形或动画作品中看到。我们将使用前一周创建的控件为动画添加另一层复杂性。
第5周
我们计划一个更大的、为期3周的项目,结合我们在前4周学到的技术。我们首先计划一个三镜头的产品展示。我们将获取和准备几何图形,以便我们拥有创建高端作品所需的所有创意控制。然后,我们将用粗略的动画和相机移动来屏蔽我们的序列。
第6周
在第六周,我们将使用我们序列的屏蔽版本,开始构建fx和动作设计层。我们将把建筑分成不同的部分。在第6周,我们将处理泡沫和皮革部件。我们探索如何在运动设计中添加另一个元素,高度场和体积。
第7周
在第七周,我们将开始研究制造塑料和网状部件。我们将深入研究更多的高度场模拟和vex,以精确控制我们的动画。我们将从第一周开始使用我们的曲线工具作为网格的基础。最后,在接近最终动画时,我们将开始将所有内容组合在一起。
第8周
我们对项目进行了最后的润色,并设置了传递到着色器的属性。在照明和渲染场景之前,我们使用最后一个vex技巧完成了项目。最后,我们将其引入Nuke进行合成。

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