课程更新 98$
现在您可以使用虚幻引擎4.27或5来学习本课程。这两个都在章节中详细介绍,并且Nuke服务器已经为UE 5发布,使用Nuke 13.2!
cgcircuit
新增功能:
增加了两个新的完整章节。
- 在UE 5中使用Combat的布局
- 在UE 5中设置敷料
第五章(一)
1号和2号视频已被替换。
- 安装Nuke服务器插件
- UnrealReader
添加了两个新视频。
- 使用Nuke 13.2编写
- Nuke13.2中的模板图层
好好享受吧!
你听说过虚幻引擎吧 这个新的实时渲染在视觉特效行业的大事情。每个人都想使用它,但是,很难确切地知道如何将视频游戏软件集成到您通常的VFX工作流程中,特别是在保持故事片质量和工作灵活性的同时。
你可以找到很多关于如何使用虚幻渲染图像的信息,但你仍然想知道如何将它与Nuke和经典的合成方法无缝结合使用。
我在这里为您提供一个完整的一步一步的VFX指南,从板跟踪,键控,渲染和集成使用虚幻引擎4或5和核。
这是超过7小时的内容拆分和良好的组织在90个视频。
由于我的视觉特效监督和教学经验,我能够把这个有效的工作流程,我相信将是有利可图的你的工作。
在这个大师班,跟随我通过两个绿色屏幕截图的整合;一个关键的镜头和它的decompression.我们将在Quixel库的帮助下构建一个高质量的环境,并在Unreal中渲染它,以有效地在Nuke中合成镜头。
这个大师班的一些关键要点是:
- 将相机追踪导出到Unreal
- 使用虚幻中的音序器准备镜头
- 使用Unreal Comfort Plugin布局镜头
- 使用Quixel Megascan Library构建逼真的环境
- 使用Nuke Server和Unreal Reader实时合成虚幻渲染
- 使用虚幻5电影渲染队列渲染出多exr层
- 使用ACES在Unreal和Nuke之间保持颜色准确性
本次会议也将有机会讨论VFX合成工作流程的演变,并了解为什么某些操作应该在虚幻中执行,为什么其他操作应该在Nuke中完成。
为了遵循这门课,我假设你有虚幻引擎界面的基础知识,并且你对Nuke中的合成有信心,我将通过跟踪,键控,AOV合成和图像定稿。
我很兴奋地说,实时视觉特效不再是未来,它是现在!所以来吧我们开始吧
106个视频 带素材