UE5虚幻5引擎中的nuke合成流程教程Unreal Engine VFX Workflow for Nuke Comp【专业国产翻译】

课程更新 98$
现在您可以使用虚幻引擎4.27或5来学习本课程。这两个都在章节中详细介绍,并且Nuke服务器已经为UE 5发布,使用Nuke 13.2!

cgcircuit

新增功能:
增加了两个新的完整章节。

  • 在UE 5中使用Combat的布局
  • 在UE 5中设置敷料

第五章(一)
1号和2号视频已被替换。

  • 安装Nuke服务器插件
  • UnrealReader

添加了两个新视频。

  • 使用Nuke 13.2编写
  • Nuke13.2中的模板图层

好好享受吧!

你听说过虚幻引擎吧 这个新的实时渲染在视觉特效行业的大事情。每个人都想使用它,但是,很难确切地知道如何将视频游戏软件集成到您通常的VFX工作流程中,特别是在保持故事片质量和工作灵活性的同时。

你可以找到很多关于如何使用虚幻渲染图像的信息,但你仍然想知道如何将它与Nuke和经典的合成方法无缝结合使用。

我在这里为您提供一个完整的一步一步的VFX指南,从板跟踪,键控,渲染和集成使用虚幻引擎4或5和核。

这是超过7小时的内容拆分和良好的组织在90个视频。

由于我的视觉特效监督和教学经验,我能够把这个有效的工作流程,我相信将是有利可图的你的工作。

在这个大师班,跟随我通过两个绿色屏幕截图的整合;一个关键的镜头和它的decompression.我们将在Quixel库的帮助下构建一个高质量的环境,并在Unreal中渲染它,以有效地在Nuke中合成镜头。

这个大师班的一些关键要点是:

 - 将相机追踪导出到Unreal
 - 使用虚幻中的音序器准备镜头
 - 使用Unreal Comfort Plugin布局镜头
 - 使用Quixel Megascan Library构建逼真的环境
 - 使用Nuke Server和Unreal Reader实时合成虚幻渲染
 - 使用虚幻5电影渲染队列渲染出多exr层
 - 使用ACES在Unreal和Nuke之间保持颜色准确性

本次会议也将有机会讨论VFX合成工作流程的演变,并了解为什么某些操作应该在虚幻中执行,为什么其他操作应该在Nuke中完成。

为了遵循这门课,我假设你有虚幻引擎界面的基础知识,并且你对Nuke中的合成有信心,我将通过跟踪,键控,AOV合成和图像定稿。

我很兴奋地说,实时视觉特效不再是未来,它是现在!所以来吧我们开始吧

106个视频 带素材

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