Maya Vehicle Look Dev and Lighting Rig Maya车辆外观设计与照明钻1003模型资产 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Maya Vehicle Look Dev and Lighting Rig Maya车辆外观设计与照明钻1003模型资产


This is a digital light rig suitable for look devving medium to large assets (think vehicles, spaceships, dinosaurs); anything up to around 9 metres in width and 3 metres in height. It comes with a modelled cyclorama and 2 light rigs mapped with a photographic HDRIs. The setup is very useful when assessing models, textures and look development.
该配置设计用于处理中大资产。主要是车辆、大型人物、机器人、龙和怪物。配备2个灯具,每个都采用一系列基于物理的灯光(模拟为真实世界刻度,其中1个玛雅单元=1厘米)与HDRI一起映射。
lightRig001 基于直接照明方式,所有灯光都针对该资产。
lightRig002 基于直接和间接照明的结合,其中部分灯光从悬浮天花板上弹跳,而其他灯光则直接针对该资产。
还提供了一张彩色图表、一张灰色卡片、灰色和镀铬球体。在构建资源时,可以在大尺寸和小型参考套件之间切换,以使用相应的参考值(尽管我们建议为此配置设置大型参考套件)。
将灯光/画框序列设置如下:

方框1001:颜色清单
1002号框:灰色卡片
框架编号1003:灰色球
框1004:铬球
1005 – 1017号框架:资产360
相机1018 – 1029:360 ° 相机*
1030 – 1042:轻型钻机360
对于旋转的雨水,我们通过将涂层重量设置为1,并在涂层粗糙度中插入纹理,在地面上添加了一些反射效果。在现实世界中,它们有时会“淋湿”地板,以便拍摄更多高光,因此你可以将其视为类似的特征。如果不喜欢对 Echo 绘画有任何反光,可以将 Coat 重量设置为 0。
MAYA 的灯光场景资产,阿诺德渲染器,1个可以调材质球预设看材质效果,1个调汽车渲染看灯光材质效果,2个资产方便的地方就是,你可以把他们当作摄影棚实拍的现成场景灯光环境,去调材质或者渲染你的产品。

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