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虚幻引擎战争废墟城市+真实街头制作二合一










虚幻引擎战争废墟城市+真实街头制作二合一
虚幻引擎环境——二战废墟城市 | 完整课程 + 80 个游戏就绪资源
本产品是一套完整的虚幻引擎环境创建教程,专注于从零开始构建一个高质量、逼真的二战废墟城市。
通过7个完整的教程视频,您将学习一套专业的、可用于游戏和电影环境的制作流程——从资源创建到最终的灯光和氛围营造。
完整教程系列(共8集)
您将学习:
高质量资源创建;
从高多边形源创建优化的低多边形资源;
具有变化和真实感的地面和地形材质;
废墟建筑工作流程;
大型可复用的低多边形墙体系统;模块化高
细节AAA级建筑;程序生成图形
(PCG)系统;
道路、人行道、碎片和城市布局;
具有完整样条线控制的程序生成泥土路;
布料创建和模拟;
Marvelous Designer工作流程;
虚幻引擎布料模拟(风和动画);
破坏和破碎系统;
几何体集合和破碎工具;
贴花和材质混合;
场景灯光、氛围、雾效和最终真实感润色;

此资源包还包含 80 个优化资源,这些资源直接用于教程中:
损毁的墙壁和建筑部件
瓦砾、碎片和混凝土块
雕塑
Flak 38 高射炮 游戏
就绪、优化、可重复使用的资源
非常适合:
游戏环境
电影场景
学习专业的虚幻引擎工作流程
虚幻引擎环境真实感解析——街道场景
在本教程中,您将逐步学习如何将一条简单的空旷街道转化为电影级的逼真环境
本教程内容:
使用高级材质混合技术创建高质量的景观和街道材质;
使用顶点绘制(包括兼容 Nanite 的工作流程)添加变化、污垢和磨损效果;
解决常见的真实感问题,例如平面、重复纹理和不自然的过渡;
设计模块化建筑,并了解何时使用模块化资产而非完整结构;
使用模块化面板构建街道和人行道,以实现最大的灵活性;
将模块化资产与 PCG(程序化内容生成)相结合,高效地填充环境;
添加道具、细节和场景装饰,以增强故事性和真实感;
通过光照、雾、反射和微妙的环境效果改善氛围;
在保持视觉质量的同时优化场景。

资源下载
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程序化大型螺旋流体乌云旋涡Houdini volume procedural animation
程序化大型螺旋流体乌云旋涡Houdini volume procedural animation
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