本课程主要介绍Houdini的一般功能,以及它的特性和优势。
(它不包括手动建模、角色动画、索具等,因为你会在普通的三维软件中学习。)这个研讨会是一个为期一个月的课程,分为四周,涵盖了学习该软件所需的内容。
用户界面、架子工具、节点工作流程等。
了解程序性工作流程–最大的优势。
几何体编辑(SOP)基础知识 用程序性特征创建模型(材料X + Karma)。
关键帧动画 使用SOP创建效果。
照明和渲染基础知识 – 灯光、摄像机、渲染器、AOV(渲染元素) – 合成实景。
复制电影《像素》中的技术。
全局/局部变量,h表达式 铺设Hexagon的例子。
H19.5的新功能 Husk Procedurals
Houdini的强大属性控制
解释编辑几何体的有用功能(这个功能是什么时候出现的!)
使用SOP创建效果,创建闪电效果,兼容XPU的镜头着色器。
VOP/VEX基础知识 – 多线程的高速脚本语言。
粒子(POP)基础知识+SOP效果
创建灯光效果–使用体积数据、时间拉伸
刚体和实景合成 Solaris工作流程 Matchmove in Blender
使用For Loop Sop(Foreach Sop) 使用Treemap算法(比我们的快200倍以上)
各种不依赖森林/精灵+自定义噪声的云彩创建方法,用着色器的instancers的变化
奇异博士的门户场景的创建 Blender中的Matchmove
程序化的城市实例教程 材料X第二周Greeble系统的利用
火焰爆炸XPU
清洁机器人
体积数据的各种用途
呼吸的水
高度场+VDB体积程序性背景建模
海洋模拟
创建管道的重要故事
闪电、刚体、碎片和烟雾模拟 – 减少缓存容量 – 修复噪声变形和丢帧技术(改进版)
注释 17个小时不加密直接播放 带11G工程文件 带字幕