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日本高级好莱坞特效师Houdini课程

本课程主要介绍Houdini的一般功能,以及它的特性和优势。
(它不包括手动建模、角色动画、索具等,因为你会在普通的三维软件中学习。)这个研讨会是一个为期一个月的课程,分为四周,涵盖了学习该软件所需的内容。

用户界面、架子工具、节点工作流程等。
了解程序性工作流程–最大的优势。
几何体编辑(SOP)基础知识 用程序性特征创建模型(材料X + Karma)。
关键帧动画 使用SOP创建效果。
照明和渲染基础知识 – 灯光、摄像机、渲染器、AOV(渲染元素) – 合成实景。
复制电影《像素》中的技术。
全局/局部变量,h表达式 铺设Hexagon的例子。 
H19.5的新功能 Husk Procedurals

Houdini的强大属性控制

解释编辑几何体的有用功能(这个功能是什么时候出现的!)
使用SOP创建效果,创建闪电效果,兼容XPU的镜头着色器。
VOP/VEX基础知识 – 多线程的高速脚本语言。
粒子(POP)基础知识+SOP效果
创建灯光效果–使用体积数据、时间拉伸
刚体和实景合成 Solaris工作流程 Matchmove in Blender
使用For Loop Sop(Foreach Sop) 使用Treemap算法(比我们的快200倍以上)
各种不依赖森林/精灵+自定义噪声的云彩创建方法,用着色器的instancers的变化
奇异博士的门户场景的创建 Blender中的Matchmove

程序化的城市实例教程 材料X第二周Greeble系统的利用

火焰爆炸XPU
清洁机器人
体积数据的各种用途
呼吸的水
高度场+VDB体积程序性背景建模
海洋模拟
创建管道的重要故事
闪电、刚体、碎片和烟雾模拟 – 减少缓存容量 – 修复噪声变形和丢帧技术(改进版)

注释 17个小时不加密直接播放 带11G工程文件 带字幕

 

【日本苏纪研修院✿HOUDINI在线研讨会 ● 本次研讨会将重点介绍 Houdini 的一般特性、特点和优势。(不包括你用普通3D软件学到的手工建模、角色动画、绑定等。) 本次工作坊将学习所需的内容分为四次,一个月的课程。 ●第一周 ✿用户界面、架子工具、节点工作流程等 理解程序工作流程,这是最大的优势 ✿基本几何编辑(SOP) 创建利用程序特性的模型(Material X+Karma) ✿基本动画编辑关键帧动画 使用 SOP 灯光、渲染基础知识创建效果 灯光、相机、渲染器、AOV(渲染元素)尝试实景合成。 ✿再现电影Pixels的技术 全局/局部变量·h表达式Hexagon的示例。 ●第二周 Houdini的强大属性控制 编辑几何图形时方便功能的解说 使用效果基本篇SOP制作效果、 制作闪电效果的XPU对应镜头着色器 ✿VOP/VEX基本篇支持多线程的高速脚本语言 粒子 (POP)基本篇 SOP效果制作光系统效果的体积数据的活用、时间拉伸刚体 ✿写实合成Solaris工作流程  在Blender中匹配移动・利用For Loop Sop(Foreach Sop) 使用Treemap算法 (★比一般速度快200倍以上)各种云的制作方法不依赖森林、壳牌的 自定义噪声, 用Blender制作医生 · 奇怪的门户场景 ●第三周 过程城市的示例Material X 火焰系爆炸XPU 大扫除的机器人 ✿卷数据的各种各样的活用 水之呼吸 Height Field + VDB卷过程背景建模 海洋模拟 制作管道上重要的点 闪电、破坏Rigid Body、碎片、烟雾模拟的缓存容量,削减噪音变形的,固定和帧掉落的技巧 ★(改良版) ●第四周 使用闪亮的塌陷效果球控制破坏 用新的软体Vellume剥离 再现Apple + 的电视剧粉底的效果 ★复仇者联盟,萨诺斯效应的再现 (改良版)尼克 涂片曲线运动模糊 (改良版) 圆形包装 侵蚀效果 递归系统应用篇 回调脚本的技巧,HDA的制作方法 ●课程时长19小时
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