AI 3D建模与游戏资产制作|全流程实战课 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

AI 3D建模与游戏资产制作|全流程实战课






从AI模型到专业游戏资产,一步到位掌握完整工作流程。本课程为你提供一套直接、实用的完整流程,教你如何将AI生成的原始模型,高效转化为可用于游戏开发、渲染展示或市场销售的高品质资产。课程由Milad Kambalari与Mehdi Beheshti联合打造,覆盖从AI输出评估、模型雕刻、重拓扑、UV展开、纹理贴图、渲染输出到引擎集成的全链路操作。

✅ 6小时系统教学
✅ 中英字幕
✅ 附赠全部课程文件

🎯 你将掌握:

1️⃣ 核心四步实战项目
通过结构化的项目训练,建立稳定、可复用的专业工作流:

· 项目一:苹果模型
从拓扑清理、UV重建,到Substance Painter中的PBR材质调整,再到Unreal Engine中的最终材质与碰撞体设置。
· 项目二:面包模型
重点学习模型优化:在Blender中进行形体精修、为贴图制作准备低模、在Marmoset Toolbag中渲染输出,以及在UE中创建LOD(多层次细节)。
· 项目三:木构件
巩固核心技能:拓扑修复、UV校正与纹理细化。

高品质资产创建与视觉呈现

· 如何筛选优质的AI生成模型
· 在ZBrush中利用遮罩与Polygroup提升高模细节
· 两种低模制作方案:面数优化(适用于Nanite)与四边形重拓扑(传统流程)
· 3ds Max中的可视化工作流(由Mehdi Beheshti讲授),涵盖V-Ray与Corona渲染器,适用于建筑与产品可视化中的材质与渲染设置。

完整游戏资产高阶流程
针对复杂资产的全流程进阶指导:

· ZBrush高模细节雕刻
· Substance Painter专业纹理绘制
· Unreal Engine集成实战:高级材质设置、精准碰撞体配置,以及支持动态游戏玩法的可破坏效果制备。

涉及主要软件:
3ds Max, Corona, V-Ray, Blender, RizomUV, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Unreal Engine
适合人群:3D建模初学者、游戏美术设计师、视觉表现从业者、以及希望将AI模型转化为可用资产的创作者。
【免责声明】
01、教程旨在帮助大家拓宽制作思路,希望大家能融会贯通,发现更好的制作方法,提升作品品质和提高制作效率。
02、本店素材均来源于网络,仅供学习参考,版权归原作者所有,请勿用于商业用途,否则引起的一切后果与本店无关,如有侵权请告知立马下架!
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[已取消加密]UE5虚幻5引擎汽车飞驰大师班汽车绑定 Unreal Engine Automotive Masterclass | Official Teaser Trailer虚幻搜索
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