Houdini & Nuke制作星舰船发射大型核爆炸毁灭世part1+part2 Cinematic Explosion FX with Houdini & Nuke蘑菇云 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini & Nuke制作星舰船发射大型核爆炸毁灭世part1+part2 Cinematic Explosion FX with Houdini & Nuke蘑菇云

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1说明
本课程是主要培训“Houdini和Nuke的电影爆炸FX”的第一部分,其中讲师再现了“Jedha Fall”爆炸序列。
第一部分完全免费,让用户亲身体验Alan的教学方法。因此,在继续学习他的完整课程之前,它提供了一个机会来评估他的工作流程是否符合你的学习风格。
在第一部分中,参与者将被引导完成该过程的每个技术和艺术阶段——从最初的场景设置和相机相对运动模糊到程序性光束生成,在Solaris和Karma XPU中渲染,以及在Nuke中的最终合成,他们还将在那里创建死星的日食效果。
专为中等水平的Houdini用户设计,每一章都逐步构建成电影效果,演示如何开发程序系统、应用相机相关效果、优化渲染层,以及灵活精确地组合高质量的视觉效果。
通过详细的解释和实际操作示例,参与者将更深入地了解技术流程和每个步骤背后的创造性推理,弥合模拟、渲染和后期制作之间的差距。
关键课程要点
获得从Houdini设置到Nuke最终合成的端到端生产工作流程。
学习使用相机相对速度方法物理精确地计算运动模糊。
完全在Houdini内构建程序性光束和能量FX系统,无需手动设置关键帧。
使用Karma XPU在Solaris中应用照明和着色技术,以获得电影效果。
导出和管理AOV和光路表达式,以进行高级合成控制。
使用ACES在Nuke中设置颜色管理的合成环境,以获得一致的结果。
培养可扩展到大型复杂效果工作流程的程序性思维。
工业应用
电影和流媒体视觉特效:
电影爆炸、能量束和大规模破坏序列,用于故事片和情节片制作。
游戏电影:
用于预渲染预告片和引擎内电影的程序FX系统,实现了快速迭代和视觉一致性。
广告与运动设计:
产品展示、宣传片和风格化运动活动的高冲击光束、辉光和能量效果。
预览和外观:
快速程序设置,用于在全面制作之前探索相机运动、照明行为和整体场景构图。
这门课程是为谁开设的
中级Houdini用户希望将他们的FX技能扩展到电影FX和合成工作流程。
通用视觉特效艺术家旨在使用Solaris、Karma XPU构建一个统一的Houdini到Nuke管道。
有兴趣将3D渲染、AOV和光路集成到高级电影合成中的核合成师。
独立创作者在有限的硬件或较小的制作设置上制作高质量的电影风格FX序列。










0说明
使用Houdini FX、Gaea和Nuke中的制作风格工作流程,构建一个受耶达陷落启发的电影级破坏序列。您将构建一个具有盖亚精炼的高度场的环境,驱动来自Vellum颗粒的Sparse Pyro爆炸,使用变换矩阵优化地面破坏(最大限度地减少重型RBD),并叠加优雅的程序环效果和二级FX以出售规模。在Solaris中,您将组装一个程序管道,使用灵活的VEX驱动材质着色,并使用Karma CPU渲染。最后,您将使用简化的、基于表达式的过程工作流在Nuke中进行合成。
这是一门实践课程,有可下载的示例文件,每章末尾都有一个明确的里程碑。所有技术都是实用的、模块化的,并且是为迭代而构建的——所以你可以将它们应用于电影、电影和实时管道。
注:这个项目是一个受《星球大战》启发的教育性粉丝作品。不包括官方资产或商标。
关键课程要点
环境构建:使用Houdini高度场和Gaea生成和导出地形,以进行特征细化。
受控烟火:从Vellum颗粒中驱动稀疏烟火爆炸;使用微溶剂进行精确整形和逼真的运动。
高效破坏:用矩阵驱动的变换代替昂贵的全RBD解决方案,以艺术直接断裂碎片运动。
程序环:使用数学和几何代理为动画设计快速、完全程序化的冲击环。
二级FX系统:使用简单、可编辑的网络添加多层灰尘、碎片和大气通道。
Solaris工作流:在Solaris中构建程序场景图、版本和渲染层;采用基于VEX的材料制成。
Karma渲染:优化Karma CPU的体积测量、运动模糊和去噪设置,以达到截止日期前的质量。
Nuke合成:将所有渲染过程导入Nuke,使用表达式构建灵活、自动化的合成设置
工业应用
电影和流媒体视觉特效:叙事镜头的破坏、爆炸和大气效果。
游戏电影和预告片:使用程序工作流程的高端预渲染序列。
广告和运动设计:英雄FX时刻,产品展示与烟火和碎片。
Previz&Lookdev:通过过程网络和表达式驱动的计算机进行快速迭代。
这门课程是为谁开设的?
Houdini艺术家具有基本的节点素养,他们想要升级烟火和破坏。
Generalist FX艺术家旨在使用Solaris和Karma正式化程序工作流程。
想要将CG AOV、体积和大气集成到一个强大模板中的核合成师。
包含的资源
每章的Houdini/Gaea/Nuke项目文件。
Houdini项目文件设置了相对路径,可供使用。
渲染已准备好在Nuke中使用。
完成本课程所需的所有资产。
Gaea可选–提供的所有文件
硬件和软件要求<iframe src=”//player.bilibili.com/player.html?isOutside=true&aid=115500646467248&bvid=BV1qH1fBGESy&cid=33744489612&p=1″ scrolling=”no” border=”0″ frameborder=”no” framespacing=”0″ allowfullscreen=”true”></iframe>

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