Houdini变形金刚触手摧毁大楼倒塌RBD破碎场景 Recreating the Driller Scene in Houdini and Redshift! - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini变形金刚触手摧毁大楼倒塌RBD破碎场景 Recreating the Driller Scene in Houdini and Redshift!

像专业人士一样大屠杀。一次一个模拟游戏。在这个动手VFX研讨会中重新创建变形金刚:月黑之时标志性的钻孔机场景。专为准备升级的艺术家设计,您将使用Houdini,Redshift和After Effects来构建,制作动画和使用专业技术-kitbashing,程序建模等进行破坏。带着杀手镜头、新鲜的技能和创造自己史诗般视觉特效的信心离开
模块1
Kitbashing和Houdini程序建模技术。
我们将涵盖:
用预先构建的资产进行Kitbashing。胡迪尼的程序建模技巧。频道引用。掌握复印SOP。设计时要考虑参考。
模块2
组装完整的司钻资产。
我们将涵盖:
从多个部分创建钻孔机。为更小、更详细的片段制作动画,以增加复杂性和真实感。创造随机运动来销售司钻的机械方面。
模块3
使用Houdini的内置动画套件KineFX制作钻孔机的动画以匹配参考。
我们将涵盖:
使用Houdini的内置动画工具KineFX,让您的创作栩栩如生。熟悉RigPose、RigDoctor和Full BodyIK节点。使用VEX来增强动画效果并获得快速可信的结果。
模块4
准备建筑资产的破坏:清洁,命名,压裂,活动与变形,优化。
我们将涵盖:
检查您的建筑资产并准备销毁。在模拟开始之前消除潜在问题,以防止模拟错误和浪费时间。打破你的资产,以实现惊人的结果.优化重型几何体以减少sim时间并允许更多迭代。
模块5
Houdini中的RBD模拟
我们将涵盖:
动画碰撞。RBD对象类型。约束和自定义打破SOP求解器。金属弯曲。自定义玻璃破碎激活。模拟设置可获得快速/准确的结果。代理几何图形工作流。
模块6
次要元素
我们将涵盖:
火花、火灾、爆炸、灰尘和小碎片。
模块7
渲染在红移和合成后的影响(奖金融合部分)
我们将涵盖:
适当的运动模糊。ACES。渲染出必要的AOV的,以实现专业的结果。速度和质量的红移设置。After Effects图层。Bonus Fusion部分。

 

 

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