blender教程12小时免费大师班The Only Blender Tutorial You need (12 Hour Free Masterclass) - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

blender教程12小时免费大师班The Only Blender Tutorial You need (12 Hour Free Masterclass)


01:05:52=2)三维建模
什么是建模
收集参考资料
开始制作基本形状
操作基础
制作封锁
建模操作员
建模修改器
02:14:00=3)附加组件(或插件)
什么是插件
安装插件
02:59:44=插件故障排除
C: \用户\{选择您的用户}\AppData\Roaming\Blender Foundation \ Blender \{选择安装了SKETCHFAB的Blender版本}\scripts\addons\Blender插件主控\__init__.py[使用任何笔记编辑软件打开]
Pro使用插件的秘密
03:34:52=4)几何节点
什么是几何节点(也称为地理节点)
我们如何通过地理节点节省时间
浅谈地理节点中的程序设置
04:33:52=5)脚本编写
Python脚本(.bpy)
借助代码创建3d模型
用代码创建插件
04:45:37=6)雕刻
雕塑基础
雕刻刷
通过雕刻添加细节
04:57:06=7)打风筝
什么是Kitbashing
Kitbashing的好处
如何制作自己的Kitbashing资产并出售
抨击游戏资产
05:05:29=8)照明
灯光类型详解
灯光的基本设置
HDRI解释
05:59:25=9)遮阳
什么是阴影
着色类型说明
什么是材料
材料类型
06:05:08=10)紫外线拆封
什么是UV拆包
为什么做正确的紫外线拆封很重要
06:09:00=11)纹理
什么是纹理
如何UV展开纹理
06:19:15=12)动画
动画基础
解释休息模式和姿势模式
关键帧插值
图形编辑器
动画修改器
06:32:18=13)索具
什么是索具
使用Mixamo
IK装备和FK装备说明
什么是控制骨骼
07:09:38=14)模拟
模拟类型
进行基本模拟
真实世界物理模拟
09:06:02=15)摄像头设置
焦距
景深
相机设置
相机组成
09:55:58=16)优化
减少多计数
删除未使用的数据
使用低多边形纹理以节省内存
10:17:00=17)颜色分级
什么是色彩空间
后期制作中的色彩分级
10:34:02=18)渲染
渲染设置
渲染引擎之间的差异
渲染分辨率
采样和去噪
渲染格式和位置
11:44:46=19)构图
图层合成
合成效果
11:52:57=20)设置搅拌机的启动文件
11:58:33=外
值得一提的是:很少有人能深入教你搅拌机

资源下载
资源下载
Houdini 程序水滴和水滴(hip项目文件)保密
Houdini 程序水滴和水滴(hip项目文件)保密
3分钟前 有人购买 去瞅瞅看
iiivfx.com和ae-houdini.com数据不通用  请新注册  
没有账号?注册  忘记密码?
第三方登录等于注册

iiivfx.com特效向 与ae-houdini.com网站资源数据不同