Houdini20.5沙漠地面沙子陷坑地裂开粒子地陷效果Introduction to Houdini: Grains - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini20.5沙漠地面沙子陷坑地裂开粒子地陷效果Introduction to Houdini: Grains








与大卫·西尔伯鲍尔一起创建一个陷穴沙子效果
描述
学习如何创建一个天坑的效果在沙漠现场与这个全面的6小时胡迪尼车间的视觉特效艺术家,大卫西尔伯鲍尔。这个详细的研讨会是为初学者胡迪尼艺术家,虽然它也是为中级艺术家寻求完善他们的工作流程有帮助。
在九章的课程中,大卫介绍了如何操作属性,详细介绍了HeightField基础知识和MPM求解器基础知识,解释了如何使用VDB过程创建源,并讨论了FLIP流体基础知识。他还介绍了HeightField散射,网格流体和Houdini的GPU加速材料点方法(MPM)求解器。
这个研讨会探讨了胡迪尼内的广泛领域,以帮助艺术家熟悉这个强大的软件提供的不同方面和工作流程。从一个基本的场景设置和用户界面开始,大卫开始讨论是什么使胡迪尼如此独特的视觉特效软件包。然后,他通过首选的专业工作流程的例子,同时讨论工作方法和概念,确保所有级别的艺术家可以利用工作在“胡迪尼方式”。
大卫详细介绍了HeightField概述,并介绍了一些关键节点。然后,他将介绍如何使用它们快速、按程序创建基础网格。从那里,大卫检查不同DOP之间的差异,并指导如何从头开始创建一个。
了解核心构建块使艺术家能够创建自己的模拟,控制不同的方面,元素和属性。大卫展示了如何使用渐变、争吵和噪波功能控制这些属性来模拟更有趣的形状。作为最后一步,他跳到Solaris,在那里所有的东西都聚集在一起,以创建最终的渲染。在工作流程的这个阶段,他提供了照明,材质和渲染设置的概述,然后潜入哥白尼添加收尾工作。
大卫的沙沉洞胡迪尼文件是作为一个学习资源与这个车间提供。在整个研讨会中,他还使用了各种Megascan资产。
时长:6小时18分钟
格式:HD 1920 x1080

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