Houdini构建自定义气体微解算器DOPs旋涡漩涡曲线路径The Ultimate Houdini DOPs: Gas Microsolvers & Custom Forces - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini构建自定义气体微解算器DOPs旋涡漩涡曲线路径The Ultimate Houdini DOPs: Gas Microsolvers & Custom Forces





描述 塑造动态力量。
通过学习创建自己的解算器、程序化力量和基于SOP的模拟控件,掌握Houdini模拟系统的强大功能-所有这些都是从头开始的。
This course dives deep into Houdini’s DOP (Dynamics Operator) framework, teaching you to build:
使用气体微解算器的自定义解算器
烟、粒子和FLIP的自定义力
SOP Solver系统可控制雪、熔岩和水等复杂的FX
没有架子工具。没有捷径。这是一个完整的动态外汇程序方法。
这门课是为谁开设的?
FX艺术家
您希望超越工具架工具,并使用自定义解算器和力完全控制烟雾、FLIP和粒子模拟。
技术总监管道开发人员
您负责为团队或制作构建可重用、可扩展的FX设置,并希望了解DOP、气体微求解器和SOP求解器的内部工作原理。
中级到高级Houdini用户
您已经熟悉Houdini的界面和基本的DOP网络,现在您想要从头开始构建完整的程序系统。
游戏&电影特效艺术家
您希望精确控制模拟-无论是制作风格化效果还是超现实效果-并且需要既有创意又高效的工具。
在本课程结束时,您将能够:
– 构建您自己的烟雾气体微解算器
– 为任何类型的模拟创建程序力
– 使用自定义SOP逻辑控制模拟
– 设计和调试专业的程序化FX系统
– 构建可重复使用的HDA以供生产使用
– 渲染和展示高端仿真工作
Chapter-by-Chapter Breakdown
第1章:第一次&见面
矢量数学和体积基础介绍
了解Houdini内部的体积
消烟剂的理论背景
建立一个基本的烟雾解决方案
探索投射意义
使用时间步和时间刻度以实现仿真稳定性
第2章:我的小弟弟
矢量运算对部队设计至关重要
程序噪声的目标和应用
噪音频率、振幅和分层理论
胡迪尼内部噪声场的实际实施
第3章:你是谁?
气体粉碎的理论基础
使用气体微解算器创建自定义粉碎力
建筑控制字段和参数
设计力场可视化工具
第4章:第一次见面
从头开始构建程序性湍流力
添加基于时间的4D控件和分层选项
实现可调控制参数
可视化和调试湍流行为
第五章:第一次见面
涡约束的理论背景
从零开始构建完整的涡约束求解器
向工具添加控件
第6章:我的小命
探索气体扰动力的逻辑
创建具有随机性的干扰向量场
使用插值和角旋转应用干扰向量
开发自定义控件:振幅、八度和混合逻辑
调整和探索不同的干扰参数
第7章:你是谁&?
我们定制细节的方式背后的理论
为程序细节构建气田VOP
创建数字资产(HDA)以实现可重复使用的遮罩和细节化
将自定义遮罩嵌入到模拟工作流中
完成并测试烟雾解算器(稀疏)
本章完成了课程的第一个支柱:使用气体微求解器构建自定义求解器。
Chapter 8: Custom Vortex Forces for FLIP Simulations
初始化自定义FLIP vortex sim
设计旋转涡流矢量
修改流体相互作用的速度场
添加艺术控制和带状视觉效果
第9章:第一次见面
曲线力系的理论背景
沿沿着曲线路径生成力矢量
创建自定义控件接口
将曲线力应用于烟雾和粒子
第10章:基于几何的力量
利用复杂的几何体来驱动力场
POP使用体积的平流技术
创建高级FX,如粒子到单词的过渡
对运动和时间的程序控制
第11章:轴心部队
球轴力和定向轴力理论
建立球轴力系
应用我们的力量作为速度混合,方向阻力和全阻力
通过控制旋转和强度创建圆环轴力
最终确定轴向力资产以供重用
第8-11章构成了课程的第二个支柱:为烟雾、粒子和FLIP创建自定义力。
Chapter 12: SOP Data & SOP Solvers in DOPs
在DOP网络中使用SOP数据
基于SOP的仿真操作的理论背景
使用SOP驱动的气体力创建雪模拟
使用基于几何的SOP逻辑构建熔岩融化效果
通过高分辨率SOP输入详细描述水模拟
使用SOP-DOP混合工作流进行程序控制
本章构成了课程的第三个支柱:使用SOP求解器和SOP数据控制模拟。
Chapter 13: BONUS – FLIP Secondary Elements & Rendering
渲染高质量的水涡流模拟
向FLIP设置添加辅助元素
创造海洋波浪
创造海洋波浪
关于照明、阴影和演示的提示
最终外观抛光电影特效镜头
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