Unreal Engine 5 中的风格化环境艺术 – 深入教程课程,风格化场景的
【附原声,朗读版本】【附文件】
本课程包含超过 14+ 小时的内容 – 您可以按照每一步进行作 – 只需极少的时间即可通过游戏开发过程的“加载屏幕”。
本课程经过排练、练习和编辑,以保持快速而高效的节奏,并为学生提供绝对最大的帮助!不浪费时间:学习概念,复制讲师,探索您自己的概念,然后进入下一个信息丰富的课程。
我们将学习如何将概念艺术与 Blender 中的透视匹配工具进行匹配,然后将其导入 Unreal 以创建我们的概念景观、构图和第一个光照通道。然后我们深入研究Substance Designer和PAINTBOX 2,创建10种具有PBR质量的美丽平铺绘画材质,为任何专业CG场景带来独特且风格化的外观。
我们转而学习“从高到低”的游戏资产工作流程,通过阻止、雕刻、UV映射和烘焙一小部分岩石资产来填充我们的场景。然后,我们将使用Photoshop、Blender和TREEBOX为我们的环境创建一个郁郁葱葱的风格化草地、花朵和程序生成的灌木和树木的集合。
然后,我们努力工作,准备进行一场模块化建模马拉松,并创建一个美丽的别墅场景,同时我们学习更多关于程序建模、纹素密度、可瓦片UV映射和粒子系统的知识。
最后,完成资产集合后,我们回到虚幻中,学习如何通过开发一系列灵活、强大且现代的着色器,将场景从无聊的草图变成精湛的绘画场景,这些着色器允许您对场景进行完全的艺术控制,同时足够轻巧,让您作为艺术家保持竞争力和速度。使用材质实例打磨我们的资产后,创建我们的场景变得像乐高积木一样简单,并且可以让您作为艺术家更具创造性。
使用的工具
Blender 3D(+ Treebox Blender 插件)
Substance 3D Designer(+ Paintbox 2 Designer 插件)
Substance 3D Painter
Photoshop的
Zbrush
虚幻引擎 5