大小:3.5 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZB,blender,SP 语言:英语(AI中文字幕)
在本课程中,我们将从零开始学习 Zbrush、Blender 和 Substance Painter。您将学习如何制作像这样的角色,从高多边形开始,通过重拓扑和 UV(全部在 Zbrush 中完成)修复网格,为在 Blender 中烘焙做好准备,然后在 Substance Painter 中烘焙和制作纹理。
此外,我们还将制作一个姿势,并同时渲染高分辨率和低分辨率,以便更好地展示效果。
首先,我们将学习 Zbrush 的基础知识。然后,我们将通过制作一个女性头部来学习如何雕刻。之后,我们将在主 UI 上使用最常用的笔刷,这样可以更方便地使用它们,速度也至少快一倍。接下来,我们将把概念带入 Zbrush,然后从球体开始雕刻。我们将详细了解制作该角色所需的所有雕刻方法和技巧。在上色和细化之后,我们将在 Zbrush 中摆好超级英雄的姿势,制作渲染通道,并在 Photoshop 中将它们组合起来进行组合渲染。
然后,我们将在 Zbrush 中手工制作摆好姿势的版本,并对其进行再塑形。我会告诉你所有你需要知道的关于我如何以及为什么在 Zbrush 中进行修图的信息。完成修图后,我们将在 Zbrush 中再次展开角色。
最后,我们将把它带入 Blender。我会让你熟悉 Blender 的界面和功能,以便开始学习。然后,我们将快速修复网格上的一些问题,并在 Blendet 中调整 Uvs 的大小和排列,以便为 Fenex 绘制纹理做好充分准备。
然后,我们将从 Blender 导出英雄,打开 Substance Painter 并熟悉其界面和功能。之后,我们将导入模型,烘焙所有必要的贴图,并开始制作材质。我们将进行实验,也许还会在材质上找点乐子。当我们享受完乐趣后,我们将集中精力从 Substance Painter 中导出纹理。
然后就是课程的奖励和实验部分。我们将把纹理放到 Blender 中,看看模型的全貌。然后,我将向你展示如何从复古的 Blender 中为你的网格获取一个准备就绪的骨架,并根据我们的模型对其进行调整,然后将我们的模型连接到骨架的骨骼上。之后,我们将在骨骼的帮助下移动模型并摆出姿势。摆好姿势后,我会教你如何在 Blender 中进行渲染,甚至制作一个转盘动画,以便更好地展示。
最后,我们将用 30 分钟的时间,结合实例和一些实用建议,讨论艺术站、作品集和成功演示。
由于这是一门绝对初学者课程,因此不要求学员具备 Zbrush、Blender 或 Substance Painter 的相关知识。我只是建议大家在学习课程时多练习,多做我做过的事情,以便获得最佳的学习体验。让我们打开 Zbrush,进入 3D 角色的世界。
Substance Painter全3D卡通角色课程
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