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用Blender为游戏引擎优化资产#blender教程

 

有个Blender创建游戏资产的新课,非常的新,课程作者是之前那套《blender电影感灯光》和《Blender星云NEBULA》的同作者,质量有保障。 课程讲带领掌握Blende中游戏资产创建,为游戏引擎建模、雕刻、贴图、UV、优化以及导出的全流程指南。 11小时以上的内容,通过真实的项目案例-在 Blender 中构建古城墙资产,从建模创建雕刻前的网格、深入学习雕刻和细节处理的磨损、侵蚀和风化效果、并基于物理创建置换贴图。 在获得了数百万个多边形高分辨率的资产后,将在课程中介绍几种不同的方法来实现网格的低多边形版本。软边还是硬边?有接缝还是无接缝?如何通过矢量让人有高分辨率的错觉。一切都是为了优化以加快渲染速度。  11小时+的视频讲解都会提供Ai中英双语&中文朗读

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