程序化思维 / Blender 3D – 从小步骤到大创意
更深入地了解本课程。
中文字幕
Procedural Thinking / Blender 3D – Small Steps to Big Ideas
想象一下,在制作游戏或动画时,您需要多种日常资产(树木、家具、建筑、水果或岩石)的变体。手动建模每个版本起初可能很简单,但频繁的设计更改或创意反馈很快就会变成重复性工作。这不切实际,对吧?
程序化建模通过帮助您使用基于节点的工作流程构建适应性强、可重复使用的设置来解决此问题。您无需反复调整每个资产,而是可以创建能够立即生成大量变化的智能动态系统。例如,只需调整几个参数,一个苹果的节点设置就可以轻松地从新鲜变为腐烂、从完整变为切片,或者从红色变为绿色。
一旦你开始注意到程序化技术,你就会随处可见它们:游戏中的茂密森林、电影中广阔的城市景观,或充满散落物体的精细动画。程序化将复杂性转化为可控的创造力,让你能够更专注于艺术、故事叙述和更大的想法。
通过采用程序化工作流程,您可以更快地工作、自由迭代并探索创意方向,而不会陷入重复任务的泥潭。
课程结构
本课程分为三个结构化部分,每个部分旨在逐步建立您对程序工作流程的理解。
1.基础知识和背景-在深入研究项目之前,我们将讨论一些快速基础知识以设置背景。我们将探讨为什么程序化有利于资产创建以及它如何增强工作流程。
2.练习有效的起点-这是我们开始创建简单的程序设置并练习确定良好起点的地方。在此阶段,我们将专注于表单构建和有效地分层设置-将组输入、小工具、随机器和精细控件等元素留到课程的后
面。
3.创建多功能程序化 Apple-在最后一部分中,我们将所有内容应用于完全程序化的 Apple 资源,其中包括变体、材质和高级控件、组输入、随机器和视口小工具。我们还探索了优化技术,使资源可供烘焙和外部使用。
您将学到以下内容:
如何使用几何节点创建和修改简单对象。
重新利用您的设置来创建不同的资产,而无需从头开始。
。使用几何节点属性进行程序着色并轻松控制资产材质特性。
思考资产的良好起点。
使用不同类型的设置,包括简单对象、有机形式、基于车床、分散和模块化结构。
使用属性、程序选择和纹理来变形形状。
构建具有相互关联比例和参考细节的多部分对象。
动态地产生无数的变化,
用材料完成资产
.
。创建一个模块,只需单击即可生成低分辨率几何图形和用于烘焙过程的 UV。
。制作一个简单的界面,使用 Gizmos 进行视口交互控制。
使用类似的方法对附加概念进行理论讨论,帮助您实践这些学习并探索新的可能性
章节列表
1.基本原理与背景1.1 为什么要程序化地创建对象1.2 利用几何节点属性实现材质多样性
。2.练习有效的起点
2.1简单对象-一本书
2.2 基于散射的物体
2.3 基于车床的对象
2.4 模块化结构和建筑
。3.创建一个多功能的程序化 Apple3.1 创建外部形式
3.2 添加内部细节和多状态变化
3.3 针对不同条件的程序着色
3.4 使用组输入组织节点设置
3.5 动态变体的附加组节点
3.6 使用 Gizmos 进行交互式视口控制
3.7 针对烘焙和低分辨率变体进行优化
。4.结论和后续步骤4.1理论讨论及后续步骤4.2 最终文件和奖励对象设置运行
结束语
我们被传统修改器限制的日子已经一去不复返了。Blender 的几何节点已迅速发展成为其用途最广泛的工具之一,改变了工作流程并开辟了新的创意可能性。虽然相对较新,但它已经足够强大,可以显著增强您处理 3D 项目的方式。无论您是制作详细的程序资产、探索动态运动图形、设计广阔的环境还是创建交互式创意工具,几何节点都足够灵活,可以处理这一切
在我们的 YouTube 频道上,我们已经发布了 入门系列旨在简化初学者的几何节点,使其基础知识易于掌握。但自那时以来,该工具已得到显着发展,变得更加强大和功能丰富,让您能够突破创意的极限。
在本课程中,我们将以基础知识为基础,指导您实际应用几何节点创建多功能的日常物品,以展示其强大的功能。
本课程对学习程序主义有何帮助?
尽管几何节点用途广泛,但许多艺术家仍犹豫不决,因为程序化工作流程和节点图乍一看往往令人望而生畏。本课程旨在通过将熟悉的建模方法转化为简单的基于节点的系统,让您轻松进入程序化建模。不要将程序化视为一个全新的概念,而应将其视为一种记录和扩展现有想法的智能方式。
通过专注于日常物品,我们自然会遇到各种建模挑战,使学习过程变得相关且易于理解。随着您逐渐适应,您将很快认识到这些相同的技术如何扩展,让您能够创建更大、更复杂的资产甚至整个环境。
本课程不只是教您如何创建一个特定的对象,而是侧重于帮助您进行程序化思考,以便您可以自信地构建自己的资产和系统。
本课程包括:
。14 章,结构清晰
超过 8小时的密集内容
。每个级别的项目文件都可帮助您探索和实验。
。用于学习和超越课程的额外程序对象的奖励文件
。用于制作本课程预告片和演示的各种 3D 文件,
谁能受益:
3D 艺术家和动画师希望加快工作流程并创建多功能、可重复使用的资产游戏开发者和环境艺术家需要多样化的资产和变化,而无需繁琐的手动建模。独立创作者和内容制作者旨在高效地构建详细的场景,而无需大量的手动工作。初学者和中级 Blender 用户有兴趣使用几何节点顺利过渡到程序工作流程。协作环境中的艺术家经常迭代设计,并需要灵活地获得创意反馈。
任何对程序技术感到好奇并渴望将更智能、可扩展的方法集成到他们的创作过程中的人
Blender程序思维粒子/混合3D – 大创意的小步骤
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