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深入了解我在生产中使用Vellum学到的一些技巧和技巧。我们将处理的主题,如添加皱纹传入动画没有肌肉解算器。我们还将讨论碰撞忽略的重要性,以及如何使用它来防止抖动,以及如何探索一些创造性的解决方案。请继续关注,我们将揭开将您的Vellum模拟提升到一个新水平的秘密! Paul Esteves是一位自由3D艺术家,主要专注于广告和品牌的运动设计。胡迪尼是他的首选工具,但他也喜欢弹吉他和木工爱好。他最初来自南非的德班,现在把德国的慕尼黑称为家

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