111-Houdini系统模块Systems的历史学校

HS-111: History of Houdini Systems

HS-111:Houdini系统的历史

学生将在离开这门课时对Houdini的工作原理有一个基本的了解,并了解该行业如何围绕视觉特效行业发展。

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课程概述

班级描述:

这门录制的课程向学生介绍了 Houdini 的历史以及该软件如何随着时间的推移而发展。了解软件的运作方式是成为视觉特效艺术家的重要组成部分。但是,了解运营商和网络如何随着时间的推移而演变是一个加分项。在本课程中,我们将讨论 Houdini 内部的某些工具,以及它们如何发展成为我们今天所知道的 SOP、DOP 和其他功能。

学习成果:

学生将在离开这门课时对Houdini的工作原理有一个基本的了解,并了解该行业如何围绕视觉特效行业发展。

课程设置

  1. 资源
  2. 1. 基础系统计算机图形学
  3. 2. 分解 FLIP 粒子系统
  4. 3. 渲染的历史
  5. 4. 胡迪尼的历史
  6. 5. Maya和图形包的历史

关于本课程


  • $135.00
  • 32 节课
  • 2小时的视频内容

课程预告片

分会场 1

计算机图形学基本系统的历史。

在本课中,关于计算机图形学中发现的基本系统的历史。在本课中,学生将学习图形概念的历史,包括 L 系统、噪声函数等。所有这些计算机图形系统不仅存在于 Houdini 内部,还存在于各种计算机程序中。

分会场 2

击穿 FLIP 粒子系统

在本课中,我们将了解计算机图形学中 FLIP 和流体系统的历史。我们将了解它们如何发展并演变成当今流行的系统。我们将了解整体数学概念以及在我们最喜欢的软件的幕后创造奇迹的重要人物。

分会场 3

渲染历史

在本课中,学生将学习计算机图形学中使用的特定渲染方法背后的历史。学生将学习光线追踪和帮助开发 3D 系统的物理概念。学生还将了解在视觉特效中发挥重要作用的各种渲染软件包。 最后,学生还将学习 Karma 和 Mantra 的历史——Sidefx 的 Houdini 渲染引擎。我们将讨论它们是如何开发的,使用渲染引擎的好处,以及渲染是如何在行业中采用的。

分会场 4

胡迪尼的历史

本章将向我们介绍为视觉效果和动画创建的第一台计算机和计算机图形学。我们将从头开始,与该行业的第一批先驱会面。我们还将了解 Houdini 的历史以及该软件的创建地点和对象。 在这段旅程中,我们将更多地了解加拿大第一家商业计算机图形公司 Omnibus Computer Graphics,以及他们开发的名为 PRISM 的软件。

分会场 5

Maya 和图形包的历史记录

在本课中,我们将了解 Houdini 以外的软件包。我们将了解帮助塑造我们今天所知道的软件Maya的一家公司的历史。那家公司是别名 ||Wavefront,称为别名计算机图形学。Alias 在 Autodesk 收购 Maya 之前帮助开发和创建了 Maya。今天,我们将了解公司的历史以及公司和软件历史上值得注意的时刻。

分会场 6

老式视觉效果

本课将向我们介绍使视觉效果成为可能的先驱者。以及我们今天使用的视觉效果技术如何在电影行业内部和通过各种相机功能演变。我们还将了解视觉效果之父乔治·梅里爱(Georges Méliès)。梅里爱帮助创造了至今仍影响着视觉特效行业的标志性图像,他的作品对世界产生了传奇般的影响。今天,我们将深入了解我们的行业是什么,过去和将来是什么。

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