HS-114:从C4D到Houdini
从这门课开始,您将能够自信地管理和操作 Houdini 中的几何图形。您将了解 C4D 变形器的 Houdini 等价物,并能够创建程序化动态图形设置。
课程概述
班级描述:
你想扩展你的技能组合,拓宽你的CG视野吗?想深入了解胡迪尼,但不知道从哪里开始?那么这个录制的课程就是为你准备的!我们将介绍Houdini的基础,并参考Cinema 4D。一旦我们掌握了如何使用属性来操作几何体,我们将研究如何利用 Houdini 中的新工具,通过程序设置重新创建一些 C4D 的 Mograph。
学习成果:
从这门课开始,您将能够自信地管理和操作 Houdini 中的几何图形。您将了解 C4D 变形器的 Houdini 等价物,并能够创建程序化动态图形设置。您还将了解如何对程序设置进行动画处理的最佳实践。
课程设置
- 资源
- 1. 胡迪尼简介
- 2. 几何形状
- 3. 噪声驱动的自定义属性
- 4. 建立衰减
- 5. 关于使用属性遮罩的注意事项
显示更多
关于本课程
- $135.00
- 78 节课
- 5.5小时的视频内容
分会场 1
胡迪尼简介
在本次会议中,我们将讨论“胡迪尼的语言”并揭开其复杂性的神秘面纱。参考 C4D,了解如何在 Houdini 中创建和编辑几何图形。了解属性以及如何读取几何电子表格。
- Houdini UI 和导航复习
- 组织界面
- 回顾“胡迪尼的语言”
- 胡迪尼的背景
- 使用 Houdini 复制在 C4D 中构建简单动画场景的步骤
分会场 2
Houdini Pt. 2 简介
在本课程中,我们将继续熟悉几何的属性。了解如何创建、随机化和绘制属性。从那里,我们将了解 VOP 和 VEX,了解它们的异同,以及如何使用它们来访问我们的属性。然后,我们将使用这些属性来编辑或移动几何体。
- 了解如何读取、创建和操作存储在几何图形上的属性
- 看看什么是 VEX 和 VOP
- 我们如何使用它们来修改我们的几何图形
- 了解我们如何以各种方式随机化属性
- 如何使用它们进行程序动画
分会场 3
Houdini Pt. 3 简介
在最后一节课中,我们将回顾迄今为止所学的 Houdini 基础知识,并应用它们来创建动态图形设置。我们将在几何体之间传输属性,并使用它们来为我们的设置动画。我们还将添加 Houdini 的 Mograph 变形器,并为其提供程序化动画。
- 回顾一下我们目前对属性的理解
- 重新创建 C4D 的克隆程序
- 使用属性复制其效果
- 在几何体和克隆之间传输属性
- 创建程序化动态图形动画
带工程文件
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