Animating Creature Walk Cycles in Maya
Understanding Quadrupeds With Stephen Cunnane
Maya四足生物龙行走动画教程 Gnomon – Animating Creature Walk Cycles in Maya (2022) with Stephen Cunnane
通过本次教程您将了解导入装备作为代理的重要性,并发现使用参考编辑器保持场景井井有条的所有好处。 Stephen 还涵盖了烘焙、运动跟踪和动画层的主题,以添加所有其他二级动画。研讨会的第二部分侧重于在最后一章之前为步行循环制作动画,其中解释了如何添加翅膀、颈部和头部,以获得令人信服的生物动画。
在整个研讨会中,您将了解将装备作为代理导入的重要性,并了解使用引用编辑器保持场景有序的所有好处。Stephen还介绍了烘焙、运动跟踪和动画层的主题,以添加所有其他二级动画。工作坊的第二部分重点是在最后一章之前制作行走周期的动画,这将解释如何添加翅膀,脖子和头部,以获得令人信服的生物动画。
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