Houdini与虚幻5刀光拖尾挥剑Ultimate Weapon Sweep VFX !! [Houdini 19-20 / Niagara UE Course]

本课程解决了一个最常见但闻所未闻的问题,用于创建极其精确的武器扫描VFX。与类似的教程不同,这是最独特、最好的解决方案,完全由我指导!你将从这门课中学到很多东西!
我们将学习创建行业质量的扫描VFX,适用于许多不同的艺术风格,方法是在胡迪尼创建一个多功能工具,然后在UE5中使用Niagara将这些导出的网格及其数据可视化。这是一个5到6小时的课程,有清晰的屏幕截图和循序渐进的指导,可以帮助您为游戏或项目创建最终解决方案。这门课的长度对你来说是完美的,而且没有愚蠢的课程。事实上,您将学习不同的方法,将您的VFX提升到一个新的水平。
本教程与胡迪尼版本19和20完全兼容。尽管如果你碰巧陷入困境,请不要通过Discord或电子邮件向我寻求帮助。
别忘了给这门课程打分,并推荐给你的VFX朋友!享受
-特里斯坦

6小时的视频内容,指导你一步一步地创建一个惊人的工具,在胡迪尼,让你产生高度先进的扫描效果!

完整的胡迪尼工具,可用于自己的业务和投资组合

有用的提示和技巧,这将使您在未来更先进的视觉特效

最好的武器横扫效果的解决方案!百分百!

专业的指导和解释清楚的视频

Sadly I heave reached the 16gb limit on Gumroad. But we have learned a lot of creative lessons that you can use for your own project, and this is the main purpose of this course; to push your growth as a VFX artist! I plan to extend this course with a final colleciton of videos that shows you how we can create blood and electricty sweeps, this time using crossed ribbon meshes.

So, that concludes our Houdini Sweep Effects course! Congratulations on reaching the end of this exciting journey into the world of VFX automation. I hope you’ve found the knowledge shared in this course valuable and that you’ve enjoyed the process of building your own sweep effects tool from scratch.

Before we wrap up, I’d love to see the amazing work you’ve created. Don’t hesitate to share your projects and progress on our dedicated Discord community. It’s a space designed for learners like you to connect, share insights, and support each other.

If you found the course beneficial, please take a moment to rate it and leave a comment below. Your feedback is incredibly important and helps me improve future content. I had a fantastic time guiding you through this course, and I hope you enjoyed the content as much as I did creating it.

If you plan to use this for your project i reocmmend you to:

  • Adjust the sweep material to your artistic requirements. You can play with all the values within your effect and material and apply your own creativity to make your result stand out from the crowd.
  • I recommend you to enable automatic LODs on your sweepmeshes. This will help you optimise your game.
  • You can keep extending this Houdini tool with many more amazing features like blood streaks and electricty trails.
  • Instead of using spawntime grab the animation position from the AS (animaiton sequence), and if you are using anim montages in which you scale the animation time then you will want to create additional c++ code to grab the sample position of the anim sequence through the anim montage and then feed this in as a float parameter in your niagara effect. This is why the tool is such a versatile solution.

Remember, the learning journey never truly ends. I look forward to having you back in my future VFX courses. Keep pushing your creative boundaries, keep learning, and I can’t wait to see what incredible projects you’ll embark on next. Until then, happy creating!

翻译

遗憾的是,我在Gumroad上达到了16gb的限制。但我们已经学到了很多创造性的课程,你可以将其用于自己的项目,这就是本课程的主要目的;推动你作为一名特效艺术家的成长!我计划通过最后一组视频来扩展这门课程,向您展示我们如何创建血液和电扫,这次是使用交叉带状网格。
所以,我们的胡迪尼扫描效果课程到此结束!祝贺您完成这段激动人心的VFX自动化世界之旅。我希望你发现本课程中分享的知识很有价值,并且你喜欢从头开始构建自己的扫掠效果工具的过程。
在我们结束之前,我很想看看你创造的令人惊叹的作品。不要犹豫,在我们专门的Discord社区上分享您的项目和进展。这是一个为像你这样的学习者设计的空间,他们可以相互联系、分享见解并相互支持。
如果你觉得这门课程有益,请花点时间给它打分,并在下面留言。你的反馈非常重要,可以帮助我改进未来的内容。我在指导你完成这门课程时度过了一段美妙的时光,我希望你和我创作的内容一样喜欢。
如果你计划将其用于你的项目,我建议你:
根据您的艺术要求调整扫掠材质。你可以发挥你的效果和材料中的所有价值观,并运用你自己的创造力,使你的结果脱颖而出。
我建议您在扫描网格上启用自动LOD。这将帮助您优化游戏。
你可以继续扩展这个胡迪尼工具,增加更多令人惊叹的功能,比如血纹和电痕。
不是使用spawntime从AS(动画序列)中获取动画位置,如果您使用的是缩放动画时间的动画蒙太奇,那么您将需要创建额外的c++代码来通过动画蒙太奇来获取动画序列的采样位置,然后将其作为niagara效果中的浮动参数输入。这就是为什么该工具是一个如此通用的解决方案。
记住,学习之旅永远不会真正结束。我期待着你回到我未来的特效课程。继续突破你的创造性界限,继续学习,我迫不及待地想看看你下一步会从事哪些令人难以置信的项目。在此之前,快乐创造!

带素材hda 4月20号作者上传了个文件

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