mocap, humanik, retargeting and animation with brandon yates
描述
了解如何以动作捕捉为基础为视频游戏制作三连击动画。这是一个高级研讨会,面向希望在游戏中使用动作捕捉的动画师,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。
布兰德·耶茨(Brand Yates)是一位拥有九年电子游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在为 AAA 游戏制作动画时使用的一些重要的高级姿势、定时和分层技术。他还讨论了如何将组合分支到不同的字符串中,同时确保所有动画都流畅在一起——无论玩家输入什么输入。
完成此研讨会后,您应该有信心在 Maya 中使用动画图层组合以及时间编辑器和时间扭曲,在 Maya 中实现三连击,目标是达到 AAA 级游戏质量。
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