Voxyde-Houdini结合Nuke制作动画路径拖尾特效教程Anime Run FX【专业国产翻译】

Nuke和Houdini
完成课程所需的软件
关于课程
介绍 Anime Run FX
在 Solaris 中,我们从引入所有资产开始,并将所有资源分层在一起。所有资产,包括建筑物、布局和人物,都将在下载中提供。
资产采用美元格式,并已应用所有材质和设置,以确保快速流畅地设置场景。
模拟
首先,我们要用vellum牛皮纸模拟布料。在这里,我们将讨论模拟快速移动物体的最佳实践。
然后,我们将创建第一层粒子,这些粒子将充当角色周围的风力。我们将使用各种烟火和爆裂模拟技术来实现这种效果。
对于第二层,我们将使用类似的技术来创建直接拖曳在角色上的粒子。

我们还会在角色踩在地上时创造灰尘反弹。

索拉里斯
在获得所有 FX 之后,我们可以返回 Solaris 并开始渲染。我们将把城市、大气雾、粒子和灰尘都渲染为单独的图层。
在本节中,我们将讨论雾、灯光、材质、渲染设置,以及在 Solaris 中渲染时需要注意的许多事项。
如果你不想花时间渲染,我已经包含了我使用的所有渲染,所以你可以直接进入合成。
合成
我们首先拆分 AOV 并重新创建美容通行证。我将向您展示通过调整光通道来显着改变整个镜头的不同方法。
然后,我们将在Houdini中设置大气雾分层,同时
直接在Nuke中创建额外的体积和光线,以进一步强调我们的照明。
最后,我们将粒子特效叠加在上面。我们将进行大量调色,添加位移和发光,经过一些最终的后期处理 fx,我们完成了合成。

下载

您将在下载中包含所需的所有几何图形。我无法包含的所有其他内容(例如megascans纹理),您将能够使用链接中提供的链接找到。

带工程

注意:voxyde系列集合 暂不在集合内的Houdini英雄充电能量汇聚Houdini魔幻水晶体解体破碎特效教程Crystal Destruction和以及本教程

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