
Houdini + 虚幻引擎?是的,请。 在本课程中,你将学习如何设置HDA(Houdini数字资产),以便在虚幻引擎中使用,以创建实时的、游戏就绪的程序化艺术资产。我们将学习如何像技术艺术家一样思考,并以有效的方式解决问题,从而产生针对游戏优化的结果。在本课程中学到的所有技能都直接转移到生产环境中,在那里您将能够为整个部门设置HDA
第 1 周 – 程序桥:入门和建模
第 2 周 – 程序桥:纹理、牛皮纸模拟和 Alembic 工作流程
第 3 周 – 从 Houdini 到 Unreal 的程序破坏
第 4 周 – 程序感染第 1 部分:生长算法和网格创建
第 5 周 – 程序感染第 2 部分:虚幻引擎高级材质
第 6 周 – Houdini的程序化管道环境
第 7 周 – 通过环境创造展示作品:基础和照明
第 8 周 – 通过环境创建展示作品:润色和渲染
。
6月2号已开课,week伞(共八)更新已上传到网盘 更毕后消取播放码(因视频中有账户ID)
week九 作者补充了一周 6月4号 误传在其他网盘文件夹6月8号移动到视频文件夹中
8月1号 前7周转为mp4。最后2周 依然需要扫码才能播放
8月15号 week9也已取消加密 请重新保存
资源下载
资源下载