Maya中面部融合变形绑定Facial Blendshapes教程

TheGnomon Workshop – Introduction to Creating Facial Blendshapes in Maya

描述

脸部是人体最复杂的部位之一,对脸部运动的理解更是复杂。能够将面部运动拆分为关键形状以一起使用以形成表情,不仅可以简化面部,还可以在CG中重新创建这些形状,并为复杂的表情制作动画。在这个由数字王国面部建模师 Derrick Sesson 主持的 5 小时工作坊中,您将学习面部混合形状建模的所有基础知识。

此研讨会假定您没有混合形状的先验知识,并引导您完成使用 Autodesk Maya 的完整面部过程。Derrick 首先对 FACS(面部动作编码系统)进行了详尽的解释,然后准备了一个用于变形的 ZBrush 头,分解了面部每个区域所需的基本形状,并用变形器(例如簇)阻挡了这些形状。他演示了如何使用 Maya 的雕刻工具优化这些形状,然后将它们组合成一个混合形状节点。

本次研讨会中的概念和课程将使您对 FACS 以及如何创建混合形状有一个基本的了解,为您提供创建一组面部混合形状所需的所有技能,这些混合形状使您可以控制将脸部变形为您喜欢的任何表情。

整个研讨会中展示的头部模型是由 3dscanstore.com 才华横溢的团队创建的,并免费提供。所教授的技能也可以应用于其他角色头部模型。

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