使用布拉德福舍的Maya动画工作流
描述
如果你想知道什么进入动画FPS游戏,看看没有进一步。在这个全面的研讨会上,高级电影动画师布拉德福舍将带你一步一步地从规划出第一人称射击攻击,通过最后的波兰。此外,他还通过第三人称攻击进行了进一步的动画练习。
在整个研讨会中,布拉德分享他的专业工作流程,沿着重要的提示,技巧,观察和研究,他在AAA工作室工作多年来获得。他深入研究和观察,并展示了你需要了解的关于Maya的一切。本研讨会还使用了animBot工具集来帮助动画工作流程。您将学习如何动画角色特征,权力构成,以及时间和构建游戏,流程和结构,通过最后的抛光和细节。
所有你需要开始的是玛雅,你选择的角色,和Photoshop的预先规划阶段。通过完成本研讨会,您将对AAA游戏工作室的艺术家如何处理,评论和同步专业攻击动画有一个很好的理解。
视频 无素材