Maya动物解剖学-美洲豹建模雕刻教程Animal Anatomy Modeling a Fossa

接近现实的生物建模可能会让人生畏。在这个5小时的研讨会中,Aritz Basauri使用Maya,ZBrush,SketchBook Pro,Advanced Skeleton和Mari从内到外分解了Fossa的建模,从生物研究过程到详细造型的完整构建。

您将学习如何完善您的生物研究过程,并对建模工作流做出明智的决策。研讨会有意分成章节,使整个过程易于遵循,从草图和解剖研究开始。从那里,Aritz跳到Maya,在那里他指导如何使用参考来创建自己的研究和蓝图。您将探索如何为模型设置正确的比例,并在使用ZBrush处理主要肌肉群之前处理骨骼几何体的建模。这为凹皮肤的雕刻创造了坚实的基础。这个研讨会还包括retopology,紫外线,和最终的皮肤表面细节技术。

这个视频系列是针对学生和初级艺术家。本教程的目标是帮助艺术家探索如何接近现有生物的建模,旨在获得可信的结果。从建立基础模型到构建从骨骼到皮肤的整个生物,您将探索各种方法和技术,这些方法和技术将作为您未来建模项目的路线图。

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