第168篇 Houdini和UE5中的实时VFX Realtime VFX in Houdini & Unreal 5

在本在线课程中,观众将开始深入Niagara系统和houdini,以便在Unreal Engine 5中为游戏和电影制作创建实时VFX。
本课程专为初学者和任何想实时了解VFX基本原理的多面手/3D艺术家设计。
在观看本课程后,人们可以期望能够通过了解模拟不同阶段发生的情况来处理尼亚加拉系统。您还可以使用Substance-Designer和Photoshop以及Houdini中的Pyro为风格化或逼真的烟雾创建自己的纹理。您还将熟练地将刚体模拟从Houdini导出到虚幻引擎(如skinned或VAT),能够创建预烘焙的可破坏道具。所有示例都考虑了实际使用。
本课程将为您奠定坚实的基础,使您能够在下一卷中更深入地学习先进技术。

注释:(原语主视频,1套国语可用小丸工具箱替换,双语字幕,不加密不带你账号水印,10+小时,无工程素材)57个视频。

本价格未来可能比其他平台贵几元,这里使用讯飞听见语音识别5元/小时,另附加国语版本,成本略高。(本站比其他地方多了一套国语,方便国人学习。

 

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