第93篇 H18程序化日式塔楼Procedural Japanese Castle in Houdini 结合 UE4

 

该教程使用Houdini 18结合Unreal Engine 4制作程序化日本风格塔楼的资产工具。

 

使用点替代自动化生成内部和外部建筑结构。该方法可生成可以与玩家互动的部分(例如打开门),大大提升游戏制作效率。

 

该工具可被利用到不同风格和类型的项目场景中。

 

该篇带项目工程

 

效果

 

 

注释,全套视频带工程

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