学校Doublejumpacademy虚幻引擎中的游戏破坏:从理论到精通Game Destruction in Unreal Engine: From Theory to Mastery双跳 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

学校Doublejumpacademy虚幻引擎中的游戏破坏:从理论到精通Game Destruction in Unreal Engine: From Theory to Mastery双跳






第1周
枪支和装备!
我们将涵盖的内容:
准备好,进入我们的第一周。深入探讨游戏破坏的核心理论。为我们的枪械模型注入活力(包含在工作坊中)。
项目结构与要求。
弹道触发系统。
蓝图设置:拾取、发射动画、生成弹道。FBX和VAT破坏流程。
更多内容!
第2周
高级粒子系统
我们将涵盖的内容:
深入了解Niagara、粒子系统和蓝图。
枪械特效辅助元素,如网格粒子、火花、流光和烟雾轨迹。冲击材质贴图。混沌集成以实现反应性破坏。
第3周
爆炸、VDB(可能是某种特定术语或缩写,需根据上下文确定具体含义)和烟雾
我们将讨论的内容:
爆炸的剖析。胡迪尼(Houdini)模拟。将复杂的模拟从胡迪尼转移到虚幻引擎(Unreal)。胡迪尼中的公理求解器。循环烟雾模拟。将爆炸颜色烘焙到纹理场。ZebraAI并导出到虚幻引擎。用模拟更新枪支特效。使用基于卡片/精灵的爆炸以提高效率和优化。
第4周
混沌、物理资源与力场
我们将涵盖的内容:
让我们创造一些虚幻的混沌吧!
网格破碎与聚类 添加钢筋并增强破坏效果。虚幻引擎中的装饰网格。内部材质分配。UV创建。力场以及更多蓝图功能。在弹道冲击下生成混沌场。自定义脉冲场和道具交互 道具创建:交通锥、煤渣砖、轮胎
第5周
FBX动画流程
我们将探讨的内容:
烘烤破坏的正负效应。
在断点处生成粒子。为FBX骨骼链附加轨迹。Houdini中的高级破碎效果。
高级破坏工作流程。使用刚体动力学(RBD)规划主要场景。Houdini中的子弹解算器
为UnrealFBX文件格式做准备,并将其导入到Unreal中。使用蓝图触发动画和特效。
第6周
碎片、打磨和场景布置
我们将讨论的内容:
在虚幻引擎中构建环境。
开始对您的序列进行最后的润色。在虚幻引擎的Sequencer中快速高效地处理镜头切换和故事节奏。使用蓝图来触发VDB动画。为破坏效果添加次要特效。注意光线、构图和电影风格。
第7周
自定义物理蓝图、渲染和分级
我们将涵盖的内容:
将所有元素融合在一个震撼人心的电影片段中。增强你对自己渲染能力的信心。通过达芬奇调色软件中的色彩分级,将你的场景提升到更高的层次。将VDB和物理效果与摄影工作同步。确保你的特效在屏幕上清晰可见,并能支撑起动作戏。添加一些微妙的细节,如镜头污垢、动态灯光调整和色彩查找表(LUT),以完善整体视觉效果。
第8周
高级物理和程序设置
我们将涵盖的内容:
进一步提升您对蓝图的掌握程度。基于蓝图的运行时模拟。基于实时物理的线缆模拟,能够响应碰撞和冲量。程序化生成线缆。将线缆进一步发展,创建动态绳索系统。程序化应用碰撞、下垂和张力控制。实时物理的高级调试技术。
研讨会结构
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