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Gnomon学院Substance3d草图+Blender完成高精度武器设计





【有国语配音+双语字幕+完整素材,永久售后】
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●使用Sub进行概念武器设计绘制草图,Blender中高水平技术完成模型,无死角高精度建模,雕刻纹理,相机,动画。还包括BlenderHops等插件运用。

更多内容请看视频☨

首先使用 Substance 3D 绘制所有初始概念草图。
然后进入 Blender,完成所有雕刻改进。学习Blender中高级技术。
在 Blender 中重新拓扑硬表面资产。
使用Blender Hops等插件提高工作效率。
使用节点进行纹理处理
为模型制作动画,

●同时讨论他的行业经验,以帮助您理解其设计决策背后的重要理论。

无论您是想为全方位可视流程,创建游戏资产、开发还是 Blender 工作流程、复习我们的硬表面设计理论,还是学习一般的概念艺术,本次研讨会都将为您提供有关为游戏设计高质量资产的深刻见解。

通过完成这个研讨会,你将有信心进行雕刻,
并获得各种技术来开发你的Blender工作流程,
✿当涉及到硬表面设计时,无论是专门针对武器资产还是更大更复杂的项目。
✿Bryant 的 FBX 和 Blender 文件包含在本研讨会中,供订阅者下载。

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