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第32篇 H18与UE4制作程序化灌木植物Houdini Tutorial Procedural Plant in UE4虚幻搜索

Houdini Tutorial Procedural Bush Plant in Unreal Engine 5

使用Houdini18制作程序化灌木、植物藤蔓并最终导入虚幻4、并可在虚幻4中进一步调节各项形态的教程。
最开始生成茎,给定一个方盒子可以直接决定茎的高度。
然后自动根据Houdini中的各项大小和角度参数生成藤蔓分支。
本教程中使用的方法可以完全控制整个植物的形状,同时保持自然外观。可以在具有不同样式类型的不同项目中重复使用,并提供了加速游戏内容元素创建的功能。
每章开头都有一个动画插图,描述了每章将要制作的内容。无音频讲解。

教程大纲

注释 12个视频 带项目工程

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Houdini泡沫插件OTL For Generating Whitewater Foam clump Patterns + Demo File
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