Houdini21海洋模拟从搭建到渲染合成 Mastering Ocean Simulations in Houdini【DoubleJump出品】 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini21海洋模拟从搭建到渲染合成 Mastering Ocean Simulations in Houdini【DoubleJump出品】














Houdini海洋模拟从搭建到渲染合成
海洋模拟是极其复杂且技术性极高的任务——要想真正掌握它,需要数年的试错经验、成千上万小时的模拟实验,还有几杯朗姆酒来助兴。
如果能有一艘船,能在波浪网格的表面平稳滑行,避开FLIP地狱的漩涡,创造出令人信服的海洋模拟——仿佛能闻到咸咸的海风,听到远处海鸥的鸣叫……啊哈,伙计们!
这样的船确实存在!
收拾好装备,上船吧!这次的船长正是那位声名远扬、VES奖获奖艺术家(《Shōgun》参与者)——Dominic Tiedeken。
他将带领你穿越Houdini中FLIP和海洋模拟的惊涛骇浪。
我们将一同探索FLIP设置、白浪(WhiteWater)、泡沫(Foam)、喷雾(Spray)、网格化(Meshing)、流体优化、渲染等更多内容。
当航程结束时,你将成为一名久经风浪的“海洋大师”,能够轻松应对那些让他人望而却步的复杂海洋模拟。
本课程的知识如深海般深邃——我们将助你把它带到水面之上。
课程学习到的内容请看最后两张图片!
和官网同步更新,持续更新中……
AI精翻中英文字幕 (国语朗读版本要晚些)
课程时长29小时,带完整的课程文件
认识您的讲师
你好,我是多米尼克(最近的VES奖得主)
多米尼克·蒂德肯是一位拥有超过十年经验的视觉特效艺术家,参与过商业级和电影级制作。他的工作涵盖后期制作流程中的多个领域,并凭借对电影创作和技术方面的深刻理解而得到支持。
他曾参与过获得艾美奖的项目,并最近获得过 VES 奖。多米尼克的方法基于这样一种信念:合作和共享知识能让艺术家更快地成长,并一起达到更高的水平——这种心态现在激励着他作为艺术家和教育者的工作。
别再担心漫长的模拟时间像未知的深海一样令人畏惧,去掌握那些能优化你的成果、带来稳定出色表现的技巧吧!
我们将深入探索以下主题,助你拓展FLIP流体知识的海洋,创造出广阔的海景效果:
核心原理与构建:FLIP理论基础、从零搭建FLIP模拟(不依赖SOP包装器)
细节增强与交互: 高效碰撞处理、泡沫、水花、雾气、白水效果
生产流程与集成:FLIP模拟的生产级网格化、MaterialX、USD、Solaris、Karma渲染
定制与优化:使用VEX进行增强定制、数据优化、打造宏大镜头、技巧与捷径
专项技巧:定制化的海洋技术、史诗级镜头的打造
希望这份指南能帮助你更顺畅地开启FLIP流体的探索之旅!如果你对某个特定技巧或环节特别感兴趣,我们可以继续深入探讨。

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houdini 冰块生长蔓延,自定义材质置换hip工程
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