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SubstanceDesigner使用Sd制作风格化材质SP—Johnny Nodes频道【订阅】







●之后作者在发会员专属作品时,等积攒到一定程度后将翻译后进行更新。SubstanceDesigner细化丰富材质JohnnyNodes会员频道(更新中)
本次更新2025年9月(还在更新)
原课程链接:https://www.patreon.com/cw/JohnnyNodes/posts
SubstanceDesigner内容,作者Johnny Nodes平时会把一些SD的技巧分享到油管,而动辄6小时以上的长案例,他只发在了他的会员频道里。目前频道里已经有了5个长案例,每个都在6~10小时之间。
●苔藓树皮材质案例:高度图基础构建主树皮形状与蜂窝模式、样条线应用添加苔藓与地衣细节、纹理通道完成反照率、粗糙度及色彩添加,基于高度图信息优化细节。
●猜色游戏开发案例:建立游戏基础逻辑(颜色生成、猜测评分)、扩展游戏UI与强化模式(如作弊防护)、完善UI并集成反作弊机制。
●损坏的图案地板材质案例:基础高度图与裂缝处理、反照率构建,采用像素处理器采样技术、地板模式设计,结合飞溅循环与子图。
●地下墓穴墙材质案例:高度图构建(头骨等基本元素)、高度图细节强化、反照率与粗糙度整合。
●圣诞灯案例:深入研究 路径 + 样条线节点,以创建电缆生成器。 上述案例基本上都会提供材质文件。youtube.HiIOf9wl-HJnuKLHoMh0xQtwn51.com
提取码:twn5

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