虚幻引擎5UE5MeshBlend场景融合无缝神器!一键彻底解决模型穿插 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

虚幻引擎5UE5MeshBlend场景融合无缝神器!一键彻底解决模型穿插



安装将经过以下过程
启用插件
更新 DefaultEngine.ini
补丁引擎着色器
将 MeshBlend Activator Actor 添加到关卡
更新材料
混合网格
设置插件的每个步骤都是必需的。
请务必逐字逐句地遵循设置指南。有些步骤很容易被忽略。
启用插件
为项目启用MeshBlend插件
重启编辑器
编辑器工具栏
重新启动后,您应该在编辑器工具栏中看到一个 B。

2.更新DefaultEngine.ini
打开/Config/DefaultEngine.ini
查找[/Script/Engine.RendererSettings]部分
添加以下控制台变量
r.AllowStaticLighting=False
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaterialAO=0
笔记:这些改变是必要的,以便插件不会使网格变暗,因为它使用 AO 通道来获取数据。
3. 修补引擎着色器
使用着色器修补工具确保在使用 MeshBlend 时材质环境光遮蔽通道不会影响虚幻的照明。
打开MeshBlend 工具栏和自述文件
点击左下角的“ Open Shader Patcher Tool”
单击“全部应用”
单击“重新启动编辑器”

4. 将 MeshBlend Activator Actor 添加到关卡
激活器 (Activator) 确保每个网格都分配了正确的混合 ID。您的关卡中任何时候都应该有且只有一个这样的 Actor。
将蓝图添加/Plugins/MeshBlend Content/BP_MeshBlend_Activator到您的级别。
笔记 :如果找不到,请确保在内容浏览器过滤器中选中插件内
5. 更新材料
使用普通材质的示例

使用利用材质属性的材质的示例

每个主材质都需要更新才能混合网格。
将材质函数添加MeshBlend_Activator [Index X]到您的材质中,并将其连接到正确的输出通道。(默认为环境光遮蔽)
断开所有未混合材质(角色、物品等)中与 AO 相关的连接。如果没有断开,它们将显示在 MeshBlend 调试视图中。
笔记:确保将该功能连接到材质的最终输出通道。


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Houdini海洋水流体浪卷浪花进阶教程Cinematic Ocean FX - Flip Fundamentals in Houdini voxyde完结
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