Houdini 程序化植物生长树叶卷曲动画cops模块 学校HS-125: Procedural Nature - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini 程序化植物生长树叶卷曲动画cops模块 学校HS-125: Procedural Nature







程序化植物系统构建-
利用Houdini程序系统允许您创建基于自然世界的令人难以置信的详细模型,但使它们移动并指导它们的形状和运动可能是棘手和令人困惑的。在本课程中,Yan Paul Dubbelman将分享他最常用的节点设置,以创建具有逼真运动和生长的植物,树木和树叶。您将学习使用Houdini的Tree工具构建灵活的设置,以构建复杂,易于调整的树木和植物,然后发现如何通过使它们卷曲并生长到最终状态来使这些树木焕发生机。我们还将通过研究自然来创造叶子,以了解真实的叶子是如何生长的,复制这些自然形状以产生高质量的模型,然后利用Houdini的TOPs系统来产生无限的变化。此外,您将使用新的Copernicus节点来创建优化的低分辨率版本,这些版本将保持与高分辨率模型相同的质量。本课程避免模拟,仅使用2行代码,使初学者可以访问,同时提供专业的结果。
学习成果:
您将完成课程,了解更多关于胡迪尼如何处理增长,动画,变化和程序建模。通过基本节点的智能组合,您将能够创建自己的植物,并使它们活起来。胡迪尼擅长创造物体的变化,在处理大型、高度详细的环境时,了解如何使用程序系统非常重要。

介绍
使用Houdini Tree工具创建模型
树工具的限制以及如何绕过它们
动画植物
使用引导变形组合动画
基于曲线创建几何体
为水果、花和叶子创建组
使用查找最短路径的简单静脉
从大自然中寻找灵感
艺术指导叶生成
使用TOP创建变体
使用哥白尼创建高分辨率纹理
将变体与纹理一起导出
Yan Paul Dubbelman是一位荷兰数字艺术家,专注于在大屏幕上使用平静的作品。作为一名独立的专业人士,他在国际上工作,主题包括浪漫主义,创意技术和计算机生成艺术的未来,他使用程序系统进行了探索。作为一名自由设计师和艺术家,他有10年的时间,主要使用Cinema4D和Redshift,他把最后3年的时间献给了胡迪尼。例如网站的3D项目,设计无人机表演,以及最近为大屏幕和空间开发的“环境艺术”。他的教育,艺术指导和数字动画的历史已经建立了一个灵活和渴望的心态,他喜欢挑战令人兴奋的技术项目。
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