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Blender 4.3完结 从概念到生物:AAA级游戏的3D建模UE5&Substance Painter









3A级 《怪物猎人》游戏写实生物 巨兽 3D建模全流程
发百度网盘链接
中英文字幕 两个版本
完整视频+完整课程文件
课程详细内容可以看图片,写明了每节课会学什么知识。
会使用到的软件:
虚幻引擎 UE5、ZBrush 2022.0.8、Blender 4.3、Substance Painter 11.0.0、Marmoset 5/4(可选)、Rizom UV RS
认识你的老师:
你好,我是 Gino Kolling。我为 Larian Studios、Blizzard、Capcom、字节跳动等公司工作过。我在3D 领域已有约 15 年,并在游戏行业拥有 8 年以上的经验。我专精于生物创造与有机雕刻。

工作经历:
Magic Media 首席角色艺术家
Larian Studios 高级角色艺术家
Streamline Studios 角色艺术家
与暴雪合作
与卡普空合作
为顶级游戏创造引人入胜的生物,是当今游戏行业中备受追捧的技能之一。像暴雪、育碧和拳头这样的领先工作室不断寻找能够赋予奇幻生物生命力的才华横溢的艺术家,这些生物将让数百万玩家遇到。 一门专门针对 3D 生物构建的课程将为你提供行业标准的技术,包括雕刻、重新拓扑、纹理绘制和绑定——这些都是顶级游戏公司所要求的必备技能。
除了技术能力,这种专门培训还提供了一种独特的创意自由与职业发展的结合。你将学会将富有想象力的概念转化为优化的游戏资产,同时构建一个展示你创造复杂、视觉效果惊艳的角色能力的出色作品集。与行业资深人士一起工作,你将获得生产工作流程的内部知识,并建立宝贵的联系,为你在不断扩大的游戏开发世界中开辟令人兴奋的职业机会。

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第179篇 Coloso教程-从Houdini开始的高品质特效 国语韩国火焰能量布料燃烧艺术特效课C
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