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UE5西部自然环境植物树木场景制作教程





UE5西部自然环境植物树木场景制作教程
资源介绍:
这门课程将带领你逐步从零开始创建一个西部环境,从使用 Speedtree 9.4 创建植被,到在 UE5 上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,以及创建获得最高质量所需的所有着色器。最后,我们将使用电影渲染队列完成 4K 渲染。课程涵盖复杂着色器、程序化放置、光照、特效等方面的内容。
学习内容:
1. 植被创建(Speedtree 9.4):
创建多种新一代树木(结构使用Nanite技术,叶子使用常见的LOD/Imposter)
创建用于纹理的3D枝条
创建纹理图集,将多个部分组合成一个纹理
创建适用于实时渲染的地面植被模型
2. UE5:
为树干、叶子、地形、Megascans资产和水体创建复杂的着色器
高级地形着色器,包括距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被
完整的场景合成(程序化放置、光照、特效等)
使用Movie Render Queue创建渲染
3. Quixel Mixer:
创建多种高级纹理,包含或不包含UE5中的动画水坑
导出正确打包的纹理
4. Gaea:
创建用于装饰场景背景的地形
导出遮罩以便在UE5中进行纹理处理
5. Photoshop:
替换一些纹理的颜色

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