体育场人群动画包
体育场、音乐会和活动的现实人群动画
观看运动中的体育场人群动画,并为您的场景添加充满活力的能量。
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MocapOnline的StadiumCrowdAnimationPack是一套全面的108个动画,捕捉体育场人群的能量和情绪。旨在为您的场地带来生命和真实性,该包具有各种动作和反应,从坐着和鼓掌到兴奋地跳跃和表达沮丧。这些动画非常适合体育场,剧院和任何人群密集的环境。动画在虚幻项目文件中提供,沿着源.FBX文件,确保无缝集成到您的项目中。
浏览完整的动画列表和3D查看器,了解CrowdAnimationPack如何为您的项目带来动态能量:
动画列表-人群包
3D查看器-人群包
多样化的人群反应:包括多种反应风格,以适应一系列人群场景
坐着的动画:
平静的坐着:角色保持坐着,动作最少,非常适合在安静的时刻描绘放松的观众。
坐立不安:微妙的动作,如改变位置,环顾四周,或调整姿势,增加现实主义的闲置人群场景。
欢呼和鼓掌:热情的坐在欢呼和掌声,捕捉观众在关键时刻的兴奋。
反应:描绘惊讶、失望或愤怒等反应的动画,包括握手或嘘声等手势。
从坐姿到站立姿势的过渡:从坐姿到站立姿势的平稳动作,反映观众在对事件做出反应时起立的时刻。
站立动画:
欢呼和鼓掌:充满活力的站立欢呼和掌声,展示对激动人心的事件的高能量反应。
舞蹈:欢快的舞蹈动作,为人群场景增添节日气氛。
反应:站立反应,如跳跃,指向,或表达沮丧,捕捉一系列情绪反应。
坐立不安:空闲的动作,如转移重量或环顾四周,增强站立观众的自然感觉。
移动动画:
在人群中导航:角色在拥挤的空间中移动,对于描绘观众找到座位或离开场地的场景很有用。
排队等候:角色排队的动画,适合售票亭或小卖部的场景。
到达座位:描绘观众到达并进入座位的动作。
Animation详情
动画计数:108动画
UnrealProject文件和源文件.FBX。
兼容性:使用我们修改后的IK-Retargeters轻松重定向到UE5Manny。
最新更新:包括增强的过渡和富有表现力的手势。
~富有表现力的手和手指动作每个动画都有详细的手和手指动作,从微妙的坐立不安到夸张的拍手和手势,为您的人群场景增添了真实感和深度。
~全长和循环动画动画以循环序列或状态之间的平滑过渡形式提供,为您提供不同场景要求的灵活性。循环动作确保人群能量不间断。
版本Updates
改进的过渡更平滑的运动树。
增强的手势和从坐到站的动作。
关键特征
动态人群动画:各种各样的动作和情绪,以适应任何场地。
无缝过渡:姿势匹配的动画允许状态之间的自然混合。
站立姿势兼容性:与我们的移动包相匹配,以便与其他Mocap在线动画集成。
根运动和原地模式:灵活的选项,为不同的游戏要求。
其他资源:
精彩部分视频:看动画的效果。
Animation列表:下载完整的动画列表。
3D查看器:详细检查动画。
UE4到UE5重定向项目:使用我们的自定义IK-Retargeters重新定位。
创建充满活力,逼真的人群场景与这个全面的动画包。
如需更多高品质动画,请浏览我们的全系列
MoCap在线背包!
包括的格式
技术细节
产品特点:
发动机4.10-4.xx
只有骨架和动画资源,没有蓝图或控制器。
所有动画都在具有IK骨骼的UE4模板骨架上。
站立姿势符合我们的“移动性”-与其他MCO动画包无缝集成。
FBX源文件也作为单个Take动画包含在UE4模板骨架中。它们位于“\Project\Source\FBX\”中(在编辑器中不可见)。
根运动。
参考姿势是A
包含“A”和“T”姿势文件,用于更改默认的重定目标管理器姿势。
源动画导入和A/T姿势解释如下:
UE4A/T姿势
Motionbuilder和Maya2015文件随HIK装备的UE4模板骨架设置一起提供。
装备史诗骨架:是
动画数量:108
动画类型:根运动
支持的开发平台:
Windows:是
麦克:是的
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.10-4.27和5.0-5.5 94817284-0413-4be5-b444-4b176e5d434c6