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z-Punch_Pro-UE5动作库




Punch Pro动画概述
该冲床临-动画包由Mocap在线提供了一套多功能的动画,使现实的冲压序列生活在您的游戏或模拟。拥有145个精心制作的动画专注于站立拳,这个包提供流体进攻和防守动作,如刺拳,钩,块,道奇,和动态命中反应,所有优化的顺利集成在虚幻引擎。无论您是在开发动作游戏、战斗训练模拟器,还是在项目中添加肉搏战,这些动画都将帮助您提供引人入胜的真实拳击体验。该包在Unreal Project文件中提供,沿着.FBX源文件,使其易于纳入您的开发工作流。
浏览我们的3D查看器和动画列表,查看包含的所有内容以及它如何增强您的项目:
动画列表—Punch Pro
动画播放器- Punch Pro
动画类型:进攻和防守冲床移动
进攻性拳
广泛的进攻动画选择,包括各种拳,如刺拳,钩拳,十字架和上钩拳。每一拳都有左右两种版本,从而形成全面而充满活力的战斗风格。
防御机动
详细的防御动作,如躲闪、迂回和格挡。这些防御动作允许角色躲避攻击并创造反击的机会。
敲除和反应
各种命中反应,击倒,和淘汰赛动画,创造身临其境的反应,以拳。击倒动画功能不同的福尔斯和崩溃。
懒惰、烦躁和胜利庆祝
各种闲置姿势、坐立不安的动作和庆祝胜利的动画。角色可以采取准备好的姿势,执行微妙的坐立不安,以保持沉浸,或庆祝胜利与富有表现力的手势。
Animation详情
145动画制作专门为拳击和肉搏战。
动画包括刺拳,钩,交叉,上钩拳,块,道奇,并击中反应一套全面的冲压行动。
2.0版更新:
扩展了空闲和烦躁的集合,包括正常、疲劳和受伤状态。
增加了新的淘汰赛动画,倒计时,和胜利庆祝活动。
包括左,右变化为每一拳,提供平衡的攻击选项。
动画经过精心的姿势匹配,以实现平滑的混合,确保轻松融入游戏系统。
在虚幻项目文件中的UE4骨架上提供,沿着源.FBX文件。
包括根运动和原位(IPC)动画,为不同的运动设置提供灵活性。
无缝集成
Punch Pro Pack与虚幻引擎的动画框架完全兼容,可以轻松实现逼真的打孔动作。这些动画经过优化,可使用我们的自定义IK-Retargeters快速重定向到UE5.xx Manny角色,确保正确的骨骼对齐和平滑的动画过渡。同时支持根运动和原地模式,这个包提供了灵活的选择,为字符的移动和反应,使其成为一个宝贵的补充,为近距离战斗的情况。这些动画以虚幻项目文件的形式在UE4 Skeleton上交付,可以无缝集成到任何虚幻引擎项目中。下载重定位项目以简化设置过程并让您的拳击角色栩栩如生。
制作公司:Motus Digital / MoCap Online
这些动画是由Motus Digital制作的,Motus Digital是一个在游戏行业拥有三十多年经验的资深团队,为无数项目做出了贡献。他们的专业知识确保每一部动画的制作都对细节一丝不苟,提供精致、一致和专业品质的结果。这种工艺水平使我们的包装区别于其他冲压动画集,这些动画集可能缺乏我们经验丰富的团队提供的精度和质量。
Punch Pro Links(英文)
MCO产品页Punch Pro Pack
突出视频-冲床临
动画列表—Punch Pro
动画播放器- Punch Pro
包括的格式
技术细节
修订版2:
引擎4.15 – 5.xx
对于Engine 4.14和更早版本:-包括所有FBX源动画文件,并且可以导入。
A参考姿势
所有动画都包括根运动。
运动列表有每个动画的详细说明。
所有动画都在具有IK骨骼的UE4模板骨架上。
所有空闲和过渡已仔细姿势匹配,无缝运动树。所有的动画都是逼真和自然的人类运动。他们可以被截断,重新定时或以其他方式改变任何超过顶端或风格的个人喜好。
FBX源文件也作为UE4模板骨架上的单个Take动画包含在内,可直接导入到使用UE4模板骨架的任何其他角色上,或用于UE4中的骨架到骨架重定目标到任何其他Humanoid角色。它们位于“ProjectSourceFBX”中(在编辑器中不可见)。
Motionbuilder和Maya 2015文件随HIK装备的UE4模板骨架设置一起提供。任何FBX文件都可以根据需要导入、编辑和设置动画,并重新导出为新动画。
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.15- 4.27和5.0 – 5.5
支持的目标平台
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
HTML5
Gear VR
Linux
其他信息
最后更新
05/10/2025a6c13b4f-dd80-4845-9e3d-48ddff668f3c6

资源下载
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UE5林班90小时虚幻引擎5特效初级班,含金量非常高的基础课程Rinban VFX fx102
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