z-YI_ModularZombies僵尸体UE5模型 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

z-YI_ModularZombies僵尸体UE5模型




尸体-现实分解trans
这个可随机化的僵尸资产包为您提供了一系列僵尸角色,头部,服装和灵活的蓝图僵尸随机发生器,可以与市场上的任何其他AI或角色包无缝配合。
可以生成数十万个独特的僵尸,在生成时随机化他们的服装,并使用Unreal为模块化骨骼角色提供的MasterPose优化来将角色渲染为单个骨骼网格。
您可以完全控制允许生成的变化,并且可以轻松地使用为更多自定义选项提供的隐藏蒙版和灰度纹理来制作新的颜色变化。
每个僵尸都配置了物理资产,并肢解gibs,准备插入到您的肢解系统。
本文还提供了多个蓝图示例,以帮助您入门并向您展示此资产的范围。
transfMore僵尸也可在组合包:
四包|双包装饥饿的男性和女性:
Changelog—更新3.0—2022
全面重写-随机化代码和变形控制代码已经完全从头开始重做。僵尸现在更容易集成到新项目中。(~10分钟的安装时间减少到~1-2分钟)。
基于继承的装备组件-通过简单地添加一个新的组件,为任何AI/蓝图添加随机化!BPC_OutfitControl,每个僵尸都包含一个带有自定义参数的子组件类,允许您快速直观地将僵尸集成到任何AI或角色包中!
面部动画组件-面部变形形状现在通过BPC_MorphControl控制
种子随机化-僵尸随机化现在是基于种子的,不再运行在建设。这使您可以更好地控制您生成的僵尸类型,并允许您重新使用或设置地图的自定义变体
优化布料物理-Apex在所有版本的Unreal中都有剔除问题,每个网格都包含一个没有Apex布料的单独版本,并且可以通过装备控制组件轻松启用/禁用,从而大大提高性能。Chaos更新即将在UE5发布!
很多小改动-更好的颜色平衡的一些纹理,更好的随机化默认值,材料,物理资产,展示水平(AI_Showcase)和更多!
我所有的僵尸都包含特定的主资源,配置为与每个僵尸一起工作。有关共享内容的完整概述,请参阅文档中的第6至15页。
此包包括来自MocapOnline的34个许可动画。
主要特点:
34个独特的动画请参见(第6页)
头发/秃头/发帽变化
随机僵尸蓝图(第11-13页)
随机面部动画/变形姿势(第11-13页)
随机戈尔/肢解面罩(第16-17页)
额外的普通/空白纹理可用于高级定制(第20页)
可供使用的肢解肢体(第10页)
五张演示地图
定制布娃娃和物理资产
女性特定:
布料物理学为头发和金钱配置
BreastPhysics+CashAsset免费下载,迁移到您的项目(第19页)
包括的格式
技术细节
产品特点:
34僵尸动画
1具有细节贴图孔的真实蒙皮材质
1织物主材料
2基本皮肤/贴花主材料
1HairMaster材质
4个剥皮僵尸角色模型(13k到300tris)(4个头,2个身体)
现实的物理资产和布娃娃与乳房物理女僵尸
7至12剥皮僵尸肢体肢解每僵尸
1件紧身T恤(2k至200tris)(6种变化)
1个去皮单重峰(1.6k至160tris)(6种变体)
1剥皮裤(2.3k至230tris)(4种变化)
2个头发模型,2个发帽(2.3ktris到290tris)(一个男性头发,一个女性头发,猪尾有抖动物理学)
1SkinnedCheerleaderTop(3kto180tris)(15variations)
1SkinnedCheerleaderSkirt(7kto420tris)(15variations)
1件紧身衣/内衣胸罩(730至40tris)(8种变化)
4种男性身体变化,8种女性身体变化
每个头4个雄性头变体,每个头5个雌性头变体
1血贴花(2k分辨率)
2动画蓝图
兼容性
支持的虚幻引擎版本
4.23-4.27和5.0-5.4
支持的目标平台
XboxOne
Windows
Win32
SteamVR/HTCVive
PS4
Oculus
Mac
Linux
iOS
NintendoSwitch
HTML5
其他信息
最后更新
04/16/2025079f3bc0-e287-4500-ab33-e00e0600ce5a

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【拟完结】深入掌握虚幻引擎5中的视觉游戏实时特效Real-Time VFX for Games - with Jesse Henning ( New Workshop Trailer)(新车间预告片)doublejumpacademy双跳学院
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