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【UE5中文教程】ue5游戏开发灯光艺术教程 artstation学院-Y.Vorobiev-国语]

课程亮点:
1.完整灯光知识体系:色彩理论+光照原理+表面处理技巧
2.六大实战场景教学:
? 模块化海边小镇(傍晚/阴天布光)
? 赛博朋克布拉格街景
? 科幻室内照明(静态/动态光源)
? 黑暗森林(Lumen+光线追踪)
? 多人游戏光照方案
? 电影级Sequencer布光

本课程适合哪些人
献给所有对照明充满热情的人。无论您是照明艺术家。还是想要改善场景照明的环境/关卡/3D 艺术家。或者想要学习如何为游戏设置照明。
最好对 UE 有基本的了解,但我会向您展示所有内容
工具
虚幻引擎 5
Photoshop
即使你使用虚幻引擎以外的引擎,这门课程对你仍然有用。因为我更专注于艺术方面
内容详情
第 1 课 理论
色彩理论
照明理论
表面和相机效果
游戏中的照明
第 2 课 室外照明 – [模块化海滨小镇]
晚间灯光设置
阴天照明设置
包含照明层 – 第 2 课 Maps.rar
包括赛博朋克布拉格街场景以供额外练习
包括隐藏的神社场景以供额外练习
第 3 课 室内照明和照明移动性 – [模块化科幻第 2 季入门套装]
科幻室内照明设置
静态灯光设置
固定灯光设置
可移动灯光设置
包含场景 – 第 3 课 SciFi_Interior.ra
第 4 课 流明与光线追踪 – [中世纪奇幻遗迹 – 黑暗森林环境]
流明照明设置
包含照明层 – 第 4 课地图.rar
第五课 自然光 – [中世纪奇幻遗迹 – 黑暗森林环境]
自然照明设置
包含照明层 – 第 5 课地图.rar
第 6 课 多人照明 – [模块化沙漠小镇 – 沙漠城市 – 沙漠村庄]
多人游戏灯光设置
包含照明层 – 第 6 课地图.rar
第 7 课 过场动画/电影灯光 – [地铁序列器]
角色照明 – 理论
电影照明 – 理论
电影灯光的实践。包括序列场景
包括角色场景,用于检查常见的三点照明设置
包括渗透者场景以供额外练习项目

 

资源下载
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沙邱沙丘破土特效模拟Houdini Masterclass - Dune Worm Breach cgcircurt
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