创作沉浸式Blender 3D动画 灯光照明光与影照明渲染 - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

创作沉浸式Blender 3D动画 灯光照明光与影照明渲染

中文配音,体验不一样的光影世界!与Jalo合作,学习如何通过动态照明提升动画效果。三种风格动画教学,包含4个示例练习,掌握照明技术,让作品更具表现力。适合想提升动画质量的朋友,Colosso专业照明课程助你一臂之力!
这是一个专门从事照明的搅拌机动画制作课程,是唯一一个能够揭示困难的动画制作过程的课程。
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您是否对让您瞬间沉浸其中的“制作精良”动画的秘诀感到好奇?与 3D 艺术家 Zalro 一起,他以其独特的情感动画而备受关注,通过在正确的位置使用照明来创建身临其境的 Blender 3D 动画。除了基本的搅拌机核心理论和各种工具技术外,我们还将通过添加动态灯光表达来指导您成长为具有沟通能力的 3D 艺术家。
需要课程可以添加小螃蟹,价格优惠,中文字幕、中文配音、工程文件。
8 种压倒您外观质量的照明技巧
体验您以前从未使用过的照明新世界。是时候阐明照明的重要性了,而照明已被建模和纹理所掩盖。 我们将制作总共三个动画,并通过与每个视频的情绪相匹配的灯光,帮助您以身临其境的方式传达角色的情感和场景的内容。
从白天和黑夜、黎明、城市和水下,使用了八种照明技术来进一步提高电影外观的质量。一个惊人的转变,将仅缺乏 2% 照明的场景转变为 200% 的有吸引力的升级,现在您可以亲手实现它。
全面揭秘三大概念的动画制作流程
体验自己创建高质量 3D 动画的过程。学习创建动画所需的所有技术,包括故事板构建、建模、着色和合成。一步步完成三个项目,有效掌握创作所需的诀窍。
自由表达的有吸引力的灯光制作技术集合
通过学习暖光、黎明、城市、水等八种照明,掌握有效实现制作意图的技能。我们甚至学会了辅助拍摄技巧,最大限度地表达每个场景的氛围,高效地制作出充满原创情感的场景。
如何通过为原创角色增添个性和魅力来成长
我们创造了不同类型的角色,例如休闲、北美风格和硬潜艇机器人,每个角色都有自己的魅力。从建模到纹理和索具过程,我们将首次推出一种充满 Zaroma 独特专业知识的角色创建方法,该方法因其独特而有吸引力的概念而备受关注。
课程内容概览
1
第 01 节:介绍课程目标
工作流程介绍
提供文件指导
Blender 默认设置
2
第 02 节:SD 角色建模(第 2~5 课)
寻找参考资料并创作概念艺术
字符屏蔽
倒卖
多边形建模
道具建模
字符岩性
高效的重拓方法
制作衣服
制作有曲线的头发
用纹理绘画眼睛
3
第 03 节:角色动画(第6~7课)
使用网格体变形修改器的简单绑定
创建简单的循环动画
4
第 04 节:照明方向(第 8~9 课)
使用循环渲染器
水下照明
合成
候选人
5
第 05 节:角色 A(女孩角色)创作(第 10~15 课)
寻找参考资料并创作概念艺术
导入和编辑基本课程字符
风格化的人物雕塑
服装多边形建模
紫外线贴图
基于节点的纹理
使用 Rigify 插件进行绑定
索具附加组件的功能介绍
6
第 06 节:角色 B(爸爸角色)创作(第 16~21 课)
雕刻风格化的角色头部
了解头部的特征
塑身
学习简单的人体解剖学
头部、身体岩石学
使用几何体节点创建头发
利用资产浏览器
服装多边形建模
紫外线贴图
基于节点的纹理
使用 Auto-rig Pro 付费附加组件进行索具
7
第 07 节:背景创建(第 22~23 课)
使用斜角修改器 + 细分修改器
地毯布材质 用布刷剥头皮
用木质材料节点表示
地毯遮阳
8
第 08 节:动画(第24~26课)
爸爸角色动画
窗帘打开响应
接近和开幕动画
使用布料模拟
缓存模拟
9
第 09 节:灯光(第27~28课)
使用循环创建日光
使用节点进行照明
使用黑体节点进行颜色表示
相机设置
使用 Cycles 创建日落照明
10
第 10 节:候选人(29强)
使用节点创建自定义去噪
渲染动画
实现相机镜头效果
11
第 11 节:角色 A 创作(第 30~41 课)
寻找参考资料并创作概念艺术
场景阻塞
LD 风格头雕、塑身
头部、身体岩石学
细致的头发表情
多边形建模
多分辨率利用细节表达
道具多边形建模
制作口袋、鞋子和腰带
对头盔硬表面进行建模
紫外线贴图
使用节点+图像进行着色
质地烘焙
使用 Auto-rig Pro 付费附加组件
使用网格体变形修改器进行绑定
带 shapekey 的索具
使用驱动器进行校正形状键
12
第 12 节:机器人角色创建(第 42~45 课)
硬表面建模
硬表面建模
使用节点+图像进行着色
创建带有节点的法线贴图
创建您自己的自定义联赛
利用 IK 约束
13
第 13 节:背景创建(第 46~48 课)
布景建模
制作机械臂等道具
建筑
自动平滑 + 加权法线修饰符
利用建模工作流程
使用节点+图像的背景着色
14
第 14 节:动画(第49~51课)
利用故事板
相机、字符遮挡
行走动画
全身动画
利用 IK/FK 开关
利用父约束
使用”选择集”附加组件
15
第 15 节:照明(第 52~56 课)
利用建筑照明
用灯光营造气氛
创建背景日落照明
每次拍摄的照明
创建烟雾模拟
使用渲染层单独渲染
烟雾模拟合成
实现自定义镜头效果
16
第 16 条:照明方向应用示例(第 57~60 课)
边缘照明
了解候选人正义的有效性
使用体积材质来表达轻盈的步伐
利用包裹照明
描述投资组合材料示例
用雾将主体与背景分开
利用颜色对比度
用于水下表达的体积材料
将轮廓与背景分开

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