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Houdini高级流体DOP/Fluid解算技术 Advanced Houdini DOP Simulation Techniques Course Results

Houdini高级DOP解算技术

Advanced Houdini DOP Simulation Techniques Course Results

24+ 小时的课程内容https://arijanb.gumroad.com/l/blenderprotips
这是一门高级课程,深入探讨 DOPs(动态算子)的世界。如果你是一名视觉特效(VFX)艺术家、主管或技术开发人员,你一定会在工作中使用 DOPs 和 Gas Microsolvers。然而,这个领域往往显得神秘且难以理解。
本课程将帮助你深入探索 DOPs 和 Gas Microsolvers 的世界,解开这个复杂领域的神秘面纱。
第一部分:介绍与烟雾求解器解析(2 小时 15 分钟)
我们将介绍课程中所需的一些基础数学知识,讲解 Houdini 中的体积(Volumes)及其类型,并分析烟雾求解器的基本构造。这部分主要涵盖用于构建简单烟雾求解器的基础 Gas Microsolvers,使其能够处理基础的烟雾模拟。
第二部分:掩码与细节模拟(11 小时)
这是本课程内容最丰富的章节。我们将详细探讨 Houdini 中的噪声(Noise),然后介绍向量运算符,如旋度(Curl)、梯度(Gradient)、散度(Divergence)、拉普拉斯算子(Laplacian)和曲率(Curvature)。接着,我们会深入研究如何在 Houdini 中对烟雾(Smoke)和 Pyro 模拟进行细节处理和掩码操作。
首先,我们将学习 Houdini 预设的 Gas Microsolvers,它们用于增加烟雾模拟的细节,例如 Gas Turbulence(气体湍流)、Gas Shredding(气体撕裂)、Gas Vortex Confinement(气体涡旋约束)和 Gas Disturb(气体扰动)。我们不仅会讲解这些节点的设置和用途,还将从零开始构建它们。通过使用 Gas Microsolvers 创建这些系统,你将掌握 DOPs 和 Gas Microsolvers 的核心知识。这不仅能帮助你深入理解 DOP 网络,还能让你构建自己的系统,并开发高级 DOP 模拟技术。
我们会从数学原理出发,创建这些系统,并使用诸如 Gas Match Field、Gas Analysis、Gas Linear Combination、Gas Field VOP 等众多 Microsolvers 进行操作。
在学习了传统的烟雾细节化方法后,我们将开发一种自定义的烟雾模拟细节处理方式,并学习如何在 Houdini 中创建自定义掩码。最后,我们会将所有这些内容打包成一个 OTL,以便在任何模拟中使用。
第三部分:自定义力场与速度场(8 小时)
在这一部分,我们将创建自定义的速度场(Velocity Fields)和力场(Forces)来控制模拟效果。
首先,我们将创建一个自定义速度场,以实现具有强烈条带效果(banding effect)的海洋涡流效果。
然后,我们将创建自定义曲线力场(Curve Forces),使烟雾或粒子模拟沿着曲线运动。
接着,我们会学习如何创建适用于复杂几何体的自定义力场,以实现独特的模拟效果。
之后,我们会制作一个“粒子变文字”效果(Particles to Word),学习如何处理对象间的力交互。
我们还将研究如何创建基于特定轴向的力场。
最后,我们将探讨在模拟中应用速度体积(Velocity Volumes)的不同方式,例如通过 POP Advect by Volume、风(Wind)、方向拖拽(Directional Drag)或完全拖拽(Full Drag)进行操作。
这一章节会使用许多高级技术,如点云(Point Clouds)和 Volume VOPs 来操作体积数据。
第四部分:SOP 几何数据与 SOP 求解器(3 小时)
在这一部分,我们将研究 DOPs 中的几何数据(Geometry Data)及 SOP 求解器(SOP Solver)。
我们将创建一个雪地模拟系统,学习如何使用 Gas Sand Forces、SOP Solver 和冲击数据(Impact Data)来模拟沙子和雪的效果。
接着,我们将学习如何使用 SOP Solver 创建逼真的熔岩融化(Lava Melting)效果。
最后,我们将学习如何利用 SOP Solver 对水模拟进行掩码处理和细节优化。
本课程将为你提供关于 DOP 网络的深度知识。完成课程后,你将拥有扎实的 DOP 基础,深入理解 DOP 的工作流程,并具备构建自定义模拟系统的能力。

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