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在本节中,我们将学习如何在 Blender 中为生物角色创建行走和嚎叫动画。我们将从与动画相关的基本工具和设置开始。然后,我们将学习如何分析参考资料、搜索参考资料时要考虑什么以及如何确定角色的运动模式。最后,我们将开始创建动画,从身体和四肢的阻塞开始,然后细化脊柱、四肢、尾巴和头部的动画,逐步指导您创建逼真的行走和嚎叫动画。
——五大模块——
目标受众:本课程面向具有基本操作技能的 Blender 用户。建议熟悉 Blender 的基本功能,以便更好地跟上课程进度。学习工具:本课程将使用 Blender 3.6 LTS 进行演示。建议下载并安装最新版本的 Blender。

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