名称: FXPHD – HOU236 – 胡迪尼的烟火爆炸
信息:
本课程由教授兼 VFX 艺术家 Liam Whitehouse 主讲,介绍如何在 Solaris 中使用 Houdini、Axiom 和 Karma XPU 创建详细的烟火爆炸。
多年来,创建详细的火焰爆炸一直是 Houdini 的主要优势之一,但 Axiom 旨在通过允许艺术家完全利用 GPU 来完成非常高细节的爆炸和烟雾模拟来进一步改进这一点。这些模拟可以与其他 Houdini 系统一起使用,包括火焰爆裂工具、火焰轨迹工具,当然还有 Solaris 的镜头设置和 Karma XPU 的快速渲染。本课程将涵盖所有这些方面以及更多方面,非常适合任何想要了解 Axiom 和 Houdini 中的火焰爆炸模拟的人。
第 1 课:简介
我们查看示例场景设置,并介绍适用于 Houdini 的 Axiom GPU 稀疏流体求解器,研究如何使用它为 VFX 镜头创建详细的爆炸模拟。
第 2 类:Pyro Burst Source
Pyro Burst Source 几何体节点是一组出色的设置,用于在 Houdini 中获取爆炸类型模拟。我们来看看用于创建不同类型效果的所有设置。
第 3 课:Pyro Burst 到 Axiom
您将学习如何连接 Pyro Burst 设置以进行源,并将源转换为正确的命名以使用 Axiom GPU 求解器,因为它使用的命名与 Houdini Pyro 模拟不同。这为使用 Axiom 求解器模拟爆炸奠定了基础。
第 4 课:Axiom 概述
Axiom 求解器设置概述,展示了如何为效果设置逼真的爆炸运动,包括动画噪声以及烟雾和火焰的干扰。
第 5 类:光照
为了创建穿过透明烟雾传输的光照,我们使用 Pyro Bake Volume 几何体节点来创建细节丰富的电影级爆炸,光线会散射到整个体积中。
第 6 类:添加烟雾
除了主爆炸外,您还可以使用 Pyro Trails 和 Pyro Trail Path 几何体节点模拟较小的烟雾轨迹,以复制从爆炸中飞出的碎片和岩石,而不必手动设置复杂的粒子模拟和发射。
第 7 类:Solaris 设置
完成爆炸模拟的第一遍后,我们可以在 Solaris 中构建一个节点网络,将所有几何体、着色器、灯光、摄像机和渲染设置组合在一起。
第 8 类:Karma XPU
创建 Pyro Bake Volume 设置后,我们现在可以将这些设置添加到 Karma XPU Pyro 着色器中,以便我们可以控制烟雾的透明度、光散射量以及我们用于渲染的火焰的温度和热度。
第 9 类:黑烟和轻烟
电影镜头中的真实物理爆炸通常被有意设置为同时具有黑烟和轻烟以及橙色火焰,以便在场景中提供尽可能多的视觉趣味和细节。
第 10 课:照明和渲染
设置好材质后,我们就可以设置灯光,使用 HDRI、远处阳光和边缘光为烟雾和爆炸渲染创建 3D 外观,为我们的镜头提供灯光效果,以便进行视觉特效审查
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