Houdini 中渲染木屋火焰和爆炸烟雾模拟HOU233 - Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini - B站/公众号:特效向 本站和ae-houdini.com相互独立!数据不通用!正在测试中,即将正式启用

Houdini 中渲染木屋火焰和爆炸烟雾模拟HOU233 – Rendering Fire and Smoke Simulations in Houdini

本课程由 VFX 艺术家 Liam Whitehouse 主讲,介绍如何渲染使用 Axiom for Houdini 生成的详细火焰和烟雾模拟。
本课程详细介绍了如何对高分辨率 Axiom 火焰模拟进行创造性调整,包括如何调整烟雾的透明度和阴影以及火焰元素的照明散射。您将学习如何在 Solaris 和 Karma 中创建和调整火焰火焰和烟雾材质以匹配参考图像,以及如何使用 HDRI 或 Karma Sky Atmosphere 照明系统向场景添加照明以匹配背景板的外观。
此外,本课程还介绍了如何设置可供合成团队使用的 AOV、加密遮罩和深度渲染输出。
第 1 课:模拟中的动画
如何为特定镜头的高分辨率模拟创建自定义动画。在许多镜头中,动画将在火焰兵模拟中发挥作用,因此您将学习如何通过对设置进行关键帧来创建我们想要的结果并进行模拟,从而将 fx 审查笔记中的效果导入模拟。此外,还介绍了如何使用 Pyro 影响场通过 Axiom 在特定关键帧上推或拉模拟。
第 2 课:Pyro Bake Volume
如何设置和调整 Pyro Bake Volume,它有无数的设置来调整烟雾、火焰和光通过我们的 Pyro 元素散射的外观和外观。首先,您将学习如何调整体积烟雾元素的烟雾颜色、不透明度和阴影密度,然后使用散射设置从我们的火焰模拟中添加整个体积的散射。您将了解如何匹配参考图像,以便随着温度的冷却,我们的散射规模和强度在我们的火焰和黑烟之间真实地融合在一起。这些设置将在渲染时应用到我们的 Karma Pyro 材质中。
第 3 类:Karma Pyro 着色器
如何设置 Karma Pyro 着色器 VOP 节点材质并将它们与参考图像匹配。我们将设置烟雾颜色和透明度,并调整阴影密度以提供类似于参考的正确外观。接下来,我们添加散射并调整它,以产生热量和照明散射在烟雾体积内的感觉。此外,我们还介绍了火焰着色器以及分别渲染和模拟火焰和烟雾的优势。
第 4 课:照明
如何为一天中的不同时间和不同环境设置不同的照明场景。该课程介绍了如何使用不同的 HDRI 场景设置夜间、黄昏、正午多云、正午晴天和日落照明设置,这些场景为我们的资产和火焰模拟提供了不同的感觉和颜色。我们还将学习如何使用区域光和 Karma Skylight 系统进行室内照明或 fx 审查转盘。最后,您将学习如何调整灯光的强度,并将它们混合在一起以创建逼真的直接值和间接值。
第 5 课:渲染设置
如何为我们的 Pyro 和几何体设置 AOV、Cryptomattes 和深度图像渲染通道,以便合成团队可以拥有最大的灵活性来调整 Nuke 中的渲染。此外,还介绍了批量渲染设置、分辨率和采样,以及降噪,以获得清晰、无噪点的 Pyro 场景渲染,用于 FX 审查和合成。

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Houdini特效血液射击破碎炸裂飞溅喷溅效果Houdini Blood Splatter Effect
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