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在虚幻引擎5中创建中世纪城堡

creating a medieval castle in unreal engine 5
maya, zbrush, substance painter & ue5 workflow with phil stoltz

了解如何使用最新的行业技术在虚幻引擎5中掌握自然外观的环境。在这个4小时的工作坊中,在视频游戏行业工作的高级环境艺术家Phil Stoltz揭示了他创建逼真的中世纪城堡场景的技巧和技术。
本研讨会的章节详细介绍了环境创建管道。除了Unreal之外,Phil还使用了各种软件,包括Maya,ZBrush,Substance Painter和Megascans,他在演示几种不同的环境创建方法时引导观众完成他的完整思维过程。沿着从封锁一个场景到世界建设,使用草图来规划一切,并使用虚幻的新照明系统照明场景,流明。
本研讨会提供的项目文件包括Phil的Maya文件、ZBrush文件、PureRef板、Photoshop概念和他的虚幻场景文件(不包括从Megascans购买的资产)

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