学生将从整体上更深入地了解动画,以及如何更好地利用现有的动画系统来创建具有更少关键帧或完全没有关键帧的智能动画。
课程概述
现场演示+ Q A
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所有现场课程将在1-2个工作日内录制并发布。
2024年12月7日,星期六,10:30 am – 12:30 pm PST
2024年12月14日,星期六,10:30 am – 12:30 pm PST
2024年12月21日星期六上午10:30-下午12:30太平洋标准时间
职业描述:
本课程深入研究程序动画的各个层次,从关键帧基础知识,到基于属性的动画和“几何关键帧”的概念,再到更多的实验性基于点的动画系统,以提供一种替代方法的效率和控制传统的基于模拟的方法,推动程序系统可以完成的边界。
学习成果:
学生将从整体上更深入地了解动画,以及如何更好地利用现有的动画系统来创建具有更少关键帧或完全没有关键帧的智能动画。他们还将探索使用属性直接驱动艺术导向动画的方法,并了解一些更先进的系统,以探索程序系统可以做的一些进一步的探索。
课程设置
缩放实时会话
会话1
会话2
会话3
会话1
升级关键帧
学习更高级的关键帧设置,使其更智能、更努力地工作,允许更少的关键帧,但更多的动画。进入通道表达式以获取过程定义的或引用的值。
课程介绍
关键帧概述
更智能的动画曲线
时间转移和重新映射
使用渐变设置动画
渠道表达
分层和组合表达式
变换噪波示例会话2
——Attribute Driven Animation
通过从第一个会话中获取一些相同的概念,我们可以将点视为单独的动画曲线,允许几何属性影响每个点的动画。我们还讨论了“几何关键帧”的概念。
逐点噪波动画
offset attributes相关
噪声的时间属性
转换属性
Geometric Keyframes几何关键帧
会话3
基于角色的动画
进一步考虑属性动画,我们将探索一些基于点的程序动画系统,这些系统让我们探索通常需要模拟或粒子系统才能实现的程序方面。
基本演员系统
雨水系统
水坑系统
烟花系统
带工程 中文朗读